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搜索关键字:僵尸(bot)程序缓解    ( 973个结果
Bot怪AI
UC中只有一种怪Bot,这是一种很简单的怪,它不会跑,只会旋转并原地射击,所以也没有用什么行为树之类的,所以这里围绕Bot怪如何发现玩家、攻击玩家、被玩家攻击分析Bot怪 1 当游戏开始时 可以看到在编辑器时Bot怪是没有带武器的,是在游戏开始是把武器刷出来,放在手上的 2. 发现玩家 当游戏开始时...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 18:13:10    阅读次数:249
MySQL配置优化(一)——慢查日志
(1) ERRLOG 包含了当mysqd启动和停止时,以及服务器在运行过程中发生任何严重错误时的相 关信息; 可以用--log-error[=file_name]选项来指定mysqld保存错误日志文件的位置。如果没有给定file_name值,mysqld使用错误日志名host_name.err 并在数据目录中写入日志文件; # * Logging and Replication # Bot...
分类:数据库   时间:2015-01-22 20:23:31    阅读次数:179
Obj-C内存管理初级
内存管理初级为什么要管理内存 我们的iOS APP 出现Crash(闪退),90%以上的原因是内存问题。我们使用Xcode编译运行程序时常见到的一个EXC_BAD_ACCESS问题就是个典型的内存错误--访问了一块僵尸内存,当然这里不对僵尸内存进行深入讨论。那么内存问题主要体现在哪些方面呢,那就是....
分类:其他好文   时间:2015-01-22 12:28:43    阅读次数:265
Chromium代码里编写定制的clang插件做C++函数的静态样式检查
commit80f54dc1ab629289946237227e5706e19b7e7594 authordcheng Wed Jan 07 19:13:49 2015 committerCommit bot Wed Jan 07 19:15:28 2015 Implement the Clang plugin as a RecursiveASTVisitor. The current...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 14:32:05    阅读次数:177
Chromium代码:实现GPU->GPU的直接图片传递,不需要通过CPU进行中转
commit0c4e9d8781aea6e52fdb4a7aee978817910c67ea authordongseong.hwang Thu Jan 08 20:11:13 2015 committerCommit bot Thu Jan 08 20:12:02 2015 media: Optimize HW Video to 2D Canvas copy. Currently, ...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 14:31:33    阅读次数:401
悼念我那行尸走肉的23年!
已成过往,当看到这四个字,我纠结了许久,拨通了电话,却得到一个关机的结果,我只能点上烟,去思考,我到底是出了什么问题,让我就像一具僵尸一样的行尸走肉的往前飘,知道目标,知道方向,但脚下的路却如此的不真实......大脑初开之时,就到了初中,那是我第二次上初一,在初中三年里,我第一次感受到同学之间的情...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 06:48:43    阅读次数:92
僵尸进程
In UNIX System terminology, a process that has terminated,but whose parent has not yet waited for it, is called a zombie. 在UNIX 系统中,一个进程结束了,但是他的父进程...
分类:系统相关   时间:2015-01-15 23:39:34    阅读次数:253
安卓开发游戏用Cocos2d什么版本?
这两天上课,讲了两天半的游戏开发,做一个植物大战僵尸的小demo,最终实现到一步步点击进入游戏后,豌豆射手可以打死僵尸,僵尸可以啃坚果。 使用的是Cocos2d-android,老师在讲课的时候主要就是说这样写可以实现这样的效果,哒哒哒做出来。我听着十分焦灼。。难受,因为这些类的今生前世,什么...
分类:移动开发   时间:2015-01-11 00:51:33    阅读次数:272
重设BOT名字
1 /** 2 * 重设BOT名字 (ResetBotName) 3 * BotName.lst 中至少要有32个备用名字, 否则炸服 4 * 兵联互创|展鸿 编写 2015-1-10 5 */ 6 7 #include 8 9 const MAX_NAME = 50;10 new ...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 11:15:09    阅读次数:216
[Unity3D]Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(上)
大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享的是一个塔防游戏的项目案例。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、...
分类:编程语言   时间:2015-01-07 01:55:29    阅读次数:274
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