注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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先说一嘴:sass和scss的区别: 异同:简言之可以理解scss是sass的一个升级版本,完全兼容sass之前的功能,又有了些新增能力。语法形式上有些许不同,最主要的就是sass是靠缩进表示嵌套关系,scss是花括号 //sass 太费眼了 .father width:100px; .son wi ...
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2021-05-04 16:24:18
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1、整数规划问题 整数规划问题在工业、经济、国防、医疗等各行各业应用十分广泛,是指规划中的变量(全部或部分)限制为整数,属于离散优化问题(Discrete Optimization)。 线性规划问题的最优解可能是分数或小数。但很多实际问题常常要求某些变量必须是整数解,例如:机器的台数、工作的人数或装 ...
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2021-05-04 16:14:02
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今日分享开始啦,请大家多多指教~ 今天分享这种常识型的东西,觉得自己太菜了,所以决定还是回到Java基础学习里,花几天时间快速过一遍,我想应该有很多是我遗漏的点,毕竟学习的目标是大数据开发,基础不牢,地动山摇! 01 概述 计算机包括硬件和软件两部分。硬件包括计算机中可以看得见的物理部分。而软件提供 ...
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编程语言 时间:
2021-05-04 16:11:36
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一键下载B站的普通视频、番剧、电影的小工具 获取软件 由于软件还未完善,目前打赏价定位5.88元,后面软件完善价格会提高 >>>点击跳转打赏页面 目前Android版还在开发中 电脑版支持跨平台使用,只要装了JDK8环境即可,支持Window64 Linux64 Macos64版本,仅支持64位系统 ...
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2021-05-04 16:03:52
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MySQL架构和运行机制 MySQL体系架构 MySQL Server架构自顶向下大致可以分网络连接层、服务层、存储引擎层和系统文件层。 一、网络连接层 客户端连接器(Client Connectors):提供与MySQL服务器建立的支持。目前几乎支持所有主流 的服务端编程技术,例如常见的 Java ...
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2021-05-04 15:55:01
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一,标识符(包名、类名、方法名、参数名、变量名等等) 1、标识符的组成:标识符可以由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成,但是标识符不能以数字开头,不能是java中的关键字。 eg:username username123 user_name _userName $username 这些都是 ...
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2021-05-04 15:54:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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