IOS设备上识别有两种方式:1手势识别器(UIGestureRecognizer)2触摸事件(UITouch)新建工程,用singleViewApplication模版,工程名TapGestureRecognizer然后从对象库中拉出ImageView到设计窗口为了能够让用户接收事件,需要设置它us...
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2014-08-19 02:08:43
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一、事件传递的过程1.用户手指触摸屏幕,产生一个事件对象2.系统会将这个事件对象添加到事件队列(先进先出)中3.由UIApplication取出事件队列中的事件对象进行处理4.UIApplication会先将事件对象传递给主要的UIWindow(当然,要先检测UIWindow是否能够接收和传递事件)...
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2014-08-13 18:19:16
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之前做了个demo,发现在init中初始化触摸事件,始终没有监听到。后来查资料发现。是因为我重新了onEnter方法。但是在onEnter方法中没有调用父类的初始化方法导致的。添加后触摸正常。去看一下父类方法。发现 哎。...
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2014-08-13 10:44:35
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与其他用户界面控件交互UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括:一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, U...
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2014-08-12 16:08:54
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分发事件:dispatchTouchevent截断事件:interceptTouchEvent触摸事件:OnTouch父视图的分发事件返回true,父视图处理触摸事件事件,父视图触摸事件返回false,由所在的activity处理;返回true,仍然可以接收到触摸事件;父视图的分发事件返回false,则截断事件触发;截断事件返回..
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2014-08-10 03:59:00
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小猪的Android入门之路 Day 4 - part 4
Android事件处理机制之——事件处理机制拾遗
本节引言:
在前面三个部分中,对于android的事件处理机制的学习已经学得七七八八了,
基于监听与回调的时间处理机制,以及使用Handler传递信息的机制都已经学了;
在最后这个部分中会对一些小的知识点进行补充,比如触摸事件的两种形式,
Configuration类以及异步任务AsyncTask进行讲解,好了,开始本节的课程吧!哭...
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2014-08-07 23:03:45
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android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MO...
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2014-08-07 12:34:39
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在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。
键盘事件
一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。
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2014-08-02 12:54:53
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1,事件处理一定要有事件源,之后根据设置的事件处理类的不同,执行的操作也不同,每个组件基本上都存在自己的事件监听操作。
2,单击事件指在组件选中时进行触发。
3,使用下拉列表框可以完成级联子菜单的显示操作。
4,键盘事件可以对用户输入的数据进行监听。
5,触摸事件可以在用户单击屏幕时进行监听,使用触摸事件可以完成绘图的基本操作。...
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2014-08-01 19:41:17
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