码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:连载    ( 1048个结果
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(完)- PDF文档
终于到了要结束的时候了,感谢那些一路关注和跟随的朋友们,面向对象葵花宝典系列的博文到这里就要结束了。本系列的博文只是我个人写作的面向对象葵花宝典的摘录,面向对象葵花宝典的全文请下载PDF,里面的内容更全、阅读更方便。如果你是新手,这里有详尽和通俗易懂的概念和方法介绍,让你能够快速入门如果你是老手,这里有完整的面向对象开发流程,让你能够得心应手,精益求精如果你是高手,这里有独树一帜的理论解读,让你大...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 12:53:46    阅读次数:137
连载《一个程序员的成长历程》-10.在项目中忍受病魔的折磨
2009年是俺的本命年,人家都说本命年十有八九都不是太好,我也未能幸免。从年初开始,感觉身体就特别虚弱,打篮球跑会儿就会感觉特别累,这种情况还在进一步恶化,比我想象的要严重的多。       这一年也是我参加工作的第三个年头,有了理论基础,有了扎实的技术,正是要施展拳脚的时候。我是有强烈意愿、目标和报复的人,也是脚踏实地干事的人,在这一年,不管在工作上,还是在身体上,都面临着严峻的挑战和考验。 ...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 09:24:46    阅读次数:148
javascript高级篇——理解原型和作用域【连载中...】
该教程绕开了javascript的一些基本的语法知识,直接讲解javascript中最难理解的两个部分,也是和其他主流面向对象语言区别最大的两个部分——原型和作用域,当然,肯定少不了原型链和作用域链。帮你揭开javascript最神秘的面纱。...
分类:编程语言   时间:2014-09-23 23:18:15    阅读次数:261
ActionScript3游戏中的图像编程(连载九十三,第4章完)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.5.7 卷积矩阵的高级技巧及其原理       很多图形学教程或者书籍都习惯于在给出矩阵公式以后就直接列出几个常用的,并且看起来比较有趣的滤镜效果,这是“授之以鱼”的做法,而笔者更倾向于“授之以渔”,所以,我不打算沿用他们的套路,而是打算通过介绍算法技巧使笔者在阅读完...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 17:47:55    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载九十二)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   4.5.6 卷积运算对像素的影响机制       在外力影响较小的情况下,物质间会不断地均匀扩散着(包括固体也能扩散,只是固体分子的距离较小,引力较大,所以一般感觉不出来,比如煤炭放墙边一段时间后,墙也会慢慢变黑,哈,扯远了),而我们也知道,外力无时无刻不在影响着这...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 17:01:55    阅读次数:318
ActionScript3游戏中的图像编程(连载九十)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.5.4 振铃现象的处理       振铃现象无法通过以上修正矩阵的方法进行消除。在Flash IDE中,我们通过提升品质的方法达到了优化滤镜细节的效果。根据帮助文件的描述,品质实际上就是模糊次数。所以我们也不妨用这样的方法进行处理。         首先把getC...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 17:01:04    阅读次数:233
ActionScript3游戏中的图像编程(连载八十七)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   4.5 资源分配又一例——矩阵卷积与ConvolutionFilter 4.5.1 矩阵卷积的社会学原型及算法原理       一滴墨水在宣纸上缓慢扩展,一股浓烟在空气中逐渐消散,一群土豪遭人劫富济贫,一方有难自然有八方支援。         从自然界...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 16:47:44    阅读次数:192
ActionScript3游戏中的图像编程(连载八十八)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   4.5.2 矩阵卷积的ActionScript实现       下面我们就尝试着在ActionScript里实现它,哇,那岂不是要操作像素的吗?请放心,跟ColorMatrixFilter一样,ActionScript也帮我们实现了卷积的滤镜——Convolutio...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 16:30:24    阅读次数:161
ActionScript3游戏中的图像编程(连载八十九)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.5.3 基于距离的加权平均矩阵       现在,我们再测试一下那种圆形模糊的矩阵,对于3*3的矩阵来说,上下左右,以及中心这5个点为1.4,而矩阵四个角上的元素就是1,其计算依据是被卷积点到中心点的距离。这一规则对其它尺寸的矩阵仍然适用,所以我们在getConFil...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 15:38:54    阅读次数:155
大话重构连载15:采用Mock技术完成测试
第五次重构我们引入了数据库的设计,用户信息要从数据库中读取,问候语库存储在数据库中,并支持添加与更新。数据库的引入使自动化测试变得困难了,因为数据状态总是变化着的,而这种变化使得测试过程不能复现,这是我们不愿看到的。因此,我们在设计时将业务与数据库访问分离,形成了UserDao与GreetingRuleDao。此时,我们的设计应当遵从“依赖反转”原则,即将UserDao与GreetingRuleDao设计成接口,并编写它们的实现UserDaoImpl与GreetingRuleDaoImpl。这样设计就为我们...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 16:16:30    阅读次数:344
1048条   上一页 1 ... 82 83 84 85 86 ... 105 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!