resource.load上来一张贴图就行。 详细可参看:unity圣典 “Resources
资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoB...
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2014-06-29 14:24:46
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-05 11:51:17
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黑马程序员学习笔记-C指针
1、
指针简介:
指针是C语言中非常重要的数据类型,是C语言的精华
2、 指针变量定义:
格式:类名标识符 *指针变量名;
指针变量只能存储地址
指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间
指针变量p前面的...
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2014-06-05 07:09:36
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1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高
(注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
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2014-06-03 08:24:10
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上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
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2014-05-31 12:32:22
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解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接。经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么
加号 的方式拼接unity不识别,原因未知。希望知道 原因的大神回帖。
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2014-05-31 11:56:10
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第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using
UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test :
Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
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2014-05-30 09:34:25
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----------------------8、注解类注解相当于一种标记,加了注解就等于打上了某种标记,没加就等于没打特殊标记,开发工具和其他程序可以用反射来了解你的类及各种元素上有无何种标记...
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2014-05-29 04:10:01
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ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.静态导入
静态导入是jdk1.5版本以后出现的新特性,一般是指导入静态方法,如:import static java.lang.System.....
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2014-05-28 03:27:13
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第一课HelloJava1、Java开发工具JDK的安装 2、 JDK的命令工具
JDK的最重要命令行工具: java: 启动JVM执行class javac: Java编译器 jar: Java打包工具 javadoc: Java文档生成器
...
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2014-05-26 18:53:32
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