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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:35:10    阅读次数:213
nginx中lua脚本输出
在nginx中嵌入lua模块,能够使得nginx服务端的开发大大地方便,尤其是在实现一些额外的统计等小功能的时候。在nginx模块中直接lua嵌入脚本文件,可以直接使用nginx中lua模块的一些函数直接返回数据。可以调用的函数如下:ngx.say(),ngx.print(),return ,ngx...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 23:48:20    阅读次数:1768
Lua的Table表使用例子(便于使用查询)
一、table.insert()1.11 local countries = {"China", "England", "Brazil"}2 --尾插法(Pos不填,默认插入尾部)3 table.insert(countries, "France")4 --头插法(首...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 23:41:33    阅读次数:389
Programming in lua 环境
Lua 用一个名为environment 普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment 中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua 的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 11:57:50    阅读次数:222
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 11:45:46    阅读次数:270
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
分类:微信   时间:2014-06-22 21:09:07    阅读次数:653
Cocos2d-x 源码分析 : Scheduler(定时器) 源码分析
1.Scheduler与Timer的关系相当DataManager与Data的关系。 2.Scheduler的两种定时模式,一种是customer selector模式,一种是update 模式。 3.hash表用来存取对应的timer。 4.Scheduler的update函数调用了所有Timer的update。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:09:20    阅读次数:251
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
我在编写游戏的时候遇到了这个问题,  物理引擎其他的内容还好理解,  就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。  我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了,      下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。    反正我目前是这么理解的。 我们先来看看这三个函数的定义: /**      * A mask that defines which cat...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 08:01:58    阅读次数:217
Lua中调用 cocos2d-x 的滑动条/滚动条 ScrollView
?? ScrollView        我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )               那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧 local m_BaseNode  -- 主场景 local CreateScroll    -- 房间分级滑动视图 local CreateStageNode   -- 创建节点 loca...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 22:05:44    阅读次数:595
How to use CCache to speed up cocos2d-x android compilation
CCache is a compiler cache for C/C++. It speeds up recompilation by caching the result of previous compilations and detecting when the same compilation is being done again. We can use this tool to s...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 21:13:40    阅读次数:318
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