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zepto小功能汇总
1.长按删除功能 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-09 20:18:17    阅读次数:158
驱动04.平台总线驱动模型——点亮LED灯
1 平台总线的简介 平台总线是一种虚拟的总线,相应的设备则为platform_device,而驱动则为platform_driver。总线将设备和驱动绑定,在系统每注册一个设备的时候,会寻找与之匹配的驱动;相反的,在系统每注册一个驱动的时候,会寻找与之匹配的设备,而匹配由总线完成。 我们可以把一个驱 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-09 18:04:49    阅读次数:197
【基础】多线程更新窗体UI的若干方法
一、前言 在单线程中设置窗体某个控件的值很简单的事,只需要设置控件文本的值就可以了,但是有的业务场景很是复杂,界面上的控件也很多,这种情况下当数据量比较多的时候,在单线程中更新UI不可避免地会发生假死或卡顿现象,用户体验十分不爽,所以必须采用多线程来处理数据和UI。但是如果直接添加一个线程来更新控件 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-09 00:33:01    阅读次数:319
纯CSS3大转盘抽奖(响应式、可配置)
源于前段时候微信小程序最初火爆公测时段,把以前用 Canvas 实现的大转盘抽奖移植成微信小程序,无奈当时小程序对 Canvas 支持不够完善,只好降低用 CSS3 实现。虽然比不上 Canvas 绘图的绚丽,但也总算完成了一个抽奖的 Demo,详见:https://github.com/giveb ...
分类:Web程序   时间:2017-01-09 00:03:43    阅读次数:446
Annotation研究的一些学习资料
转自chanyinhelv原文Annotation研究的一些学习资料 下面是我最近对Annotation研究的一些学习资料,收集于此,供大家学习之用。 一、Annotation要素类介绍 在GeoDatabase中有五种类型的要素类,即点、线、面、标注要素类和注记要素类。注记要素类涉及的较少,这里不 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 23:54:06    阅读次数:270
利用setTimeOut 和clearTimeOut 方法控制写一个 滑动导航显示不同信息的效果
效果如图鼠标滑动导航 下边显示不同效果 html代码和css格式代码 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 21:29:59    阅读次数:275
桥接模式
1 <?php 2 /** 3 * 我们以汽车制造厂生产汽车为例,Vehicle 是抽象生产类,Motorcycle 和 Car 是具体实现子类, 4 * 制造汽车分为生产和组装两部分完成,这意味着我们要在制造方法 manufacture 中实现生产和组装工作, 5 * 这里我们将这一实现过程分离出 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 21:17:14    阅读次数:164
BZOJ3876[AHOI2014]支线剧情
Description 【故事背景】 宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。 这些游戏往往都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。 【问题描述】 JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 20:15:06    阅读次数:257
泛型之逆变和协变总结
泛型之逆变和协变总结c#泛型逆变协变变的概念协变(Foo = Foo )逆变(Foo = Foo)逆变与协变的相互作用变的概念//父类 = 子类 string str = "string"; object obj = str;//变了 协变(Foo = Foo )//泛型委托: public del... ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 17:29:12    阅读次数:155
外观模式
1 <?php 2 3 /** 4 * 门面模式(Facade)又称外观模式,用于为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 5 * 门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用:引入门面角色之后, 6 * 用户只需要直接与门面角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由门面角色来实现,从而降 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-08 15:22:27    阅读次数:152
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