【唠叨】单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个全局访问点..
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2014-09-03 15:07:37
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转:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7331369————————————————————————————————————————定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类...
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2014-09-03 00:08:55
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#includeclass CSingle2{public: static CSingle2* getInstance(); void setKey(int k); void printKey(); ~CSingle2();private: CSingle2(); ...
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2014-09-02 21:09:55
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作为对象的创建模式,确保一个类只有一个实例,自行实例化这个类并向系统全局的提供此实例。代码如下hello();?> 1 :私有静态成员变量,保存单例类的实例 2 :私有构造,私有克隆函数,确保单例类只有一个实例 3 : 共有的静态方法,实例化单例类上面三个是单例类必须的元素,此外注意实例化方法...
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2014-09-02 19:23:25
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-09-02 17:34:55
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单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。只有一个实例对于一些类来说很重要。让类负责保存它的唯一实例。这个类保证没有其它实例可以被创建,并且它提供一个访问该实例的方法。这就是Singleton模式。在下面的情况下可以使用单例模式。当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问...
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2014-09-02 17:22:14
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【1】什么是单例模式?【2】单例模式的代码示例:示例代码: 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 class Singleton 6 { 7 private: 8 int i; 9 static Singlet...
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2014-09-01 22:41:03
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1. 首先 自定义AppDelegate
(1).if:第一次登录此版本 :新特性展示—> OAuth页面 获取accessToken —> 主界面
并且保存 账号信息 与access token ,by:单例模式。
else: if:如果未通过OAuth授权(即单例模式类中没有账户信息)就进入OAuth页面 —> 主界面
else: 直接进入主页面 并读取单例中...
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2014-09-01 21:12:03
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在本教程的第一部分中,你学会了面向对象设计的基本概念:对象,继承以及模型-视图-控制器(MVC)模式。你初步完成了一个叫做Vehicles的程序,它帮助你更好的理解所学的这些概念。在这第二部分中,你将学习多态性以及其它一些面向对象编程的关键概念:类工厂方法和单例。如果你已经完成了本教程的前半部分,那...
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2014-09-01 21:02:13
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