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                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-09 18:53:55   
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                                OC内存管理一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-05 23:05:37   
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                                http://blog.csdn.net/skyxfire/article/details/17715529
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-05 11:44:38   
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                                OC语言@property@synthesize和id一、@property@synthesize关键字注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。(一)@property关键字@property关键字可以自动生成某个成员变量的setter和get...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-05-04 19:27:25   
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                                bool 即是 signed char,在iphone64位是unsigned char
                            
                            
                                分类:
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2014-05-04 19:24:02   
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----------------------OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真...
                            
                            
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2014-05-04 11:58:01   
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                                最近都是ARC写代码,弄了一下午整理了一下MRC的使用,原创哦!~!~~1 
任何继承NSObject的对象,都需要管理内存2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中3 oc对象 nil指针 release 不报错4 僵尸对象检测 
stop右-》Edit Scheme-》Diagncatics-》 ....
                            
                            
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2014-05-04 10:44:48   
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                                OC点语法和变量作用域一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类: 1 #import 2 3 
@interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - 
(void)setAge:(int)age;...
                            
                            
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2014-05-04 10:25:07   
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                                OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-03 22:59:45   
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                                OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了...
                            
                            
                                分类:
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2014-05-03 22:22:54   
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