OpenGL的状态管理机制
视口与视口坐标系概念
测试视口设置
1 移动视口
2 多视口
视口小结1 OpenGL的状态管理机制从前面的最简单例子可以看出,我们几乎没有进行任何关于颜色和坐标系的配置,OpenGL就已经能够实施渲染了。这是因为OpenGL本身管理了很多渲染时需要的状态数据,并且在初始化时自动设置了合理的默认值。例如,默认的清屏颜色就是黑色,这才是我们看到窗口客户区呈现黑色的原因。Op...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-14 08:03:33
阅读次数:
334
从前端到那里jar包失败: 保存到本地管理机jar包md5sum上传正确的值md5sum值不相等。并上传 处理 没有错误,说明保存过程中的错误: 前面是base64然后转码后jar包内容放进request.body[reqType]里面:先是错误代码:先用base64解码:var j...
分类:
Web程序 时间:
2015-12-08 22:11:50
阅读次数:
252
1、Objective-c语言中的MRC(MannulReferenceCounting)在MRC的内存管理模式下,对变量的管理相关的方法有:retain,release和autorelease。retain和release方法操作的是引用记数器,当引用记数为零时,便自动释放内存。并且可以用NSAu...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-08 22:09:28
阅读次数:
189
总的来说OC有三种内存管理机制,下面将分别对这三种机制做简要的概述。1、手动引用计数(Mannul Reference Counting-MRC) mannul:用手的,手工的. 引用计数:retaincount 从英文字面上理解就是在这种机制下,内存需要程序员去手动管理,即通过在代码中调用-...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-08 00:13:01
阅读次数:
178
在C++语言中,如果需要动态分配一块内存,程序员需要负责这块内存的整个生命周期。从申请分配、到使用、再到最后的释放。这样的过程非常灵活,但是却十分繁琐,程序员很容易由于疏忽而忘记释放内存,从而导致内存的泄露。Java语言对内存管理做了自己的优化,这就是垃圾回收机制。Java的几乎所有内存对象都是在堆...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-05 17:31:11
阅读次数:
316
概述我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-02 22:32:13
阅读次数:
284
这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开发环境:XCode 4.5.21、运行Demo先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app下载下来...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-29 14:56:11
阅读次数:
197
retain cycle 的产生说到retain cycle,首先要提一下Objective-C的内存管理机制。作为C语言的超集,Objective-C延续了C语言中手动管理内存的方式,但是区别于C++的极其非人道的内存管理,Objective-C提出了一些机制来减少内存管理的难度。 比如:内存计数...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-27 01:04:46
阅读次数:
260
两种管理机制:无状态bean使用实例池技术管理bean有状态bean使用激活(activation)管理bean 内存对象序列化到磁盘 磁盘反序列化到内存
分类:
其他好文 时间:
2015-11-26 23:20:51
阅读次数:
132
通达OA在多家地方级教育局以及包括近期于部分教育行业领域的落地,充分表明不仅为用户带去了成熟高效的协同办公解决方案,更带给用户一个完善的管理机制。
分类:
其他好文 时间:
2015-11-21 11:43:18
阅读次数:
116