一.1.你使用的约束属于NSLayoutConstraint类.这个object-c类指定了视图属性(高宽、位置和中心点)的关系2.设计时应尽量考虑视图的优先级顺序。当约束发生冲突时,通过他们的优先级能解决冲突。优先级范围从低1.0到高1000.0。二.内容拉伸: hugging ...
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2015-02-11 01:42:08
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做项目必然要先进行数据库表设计,然后根据数据库设计建立实体类(VO),这是理所当然的,但是到公司里做项目后,让我认识到,没有说既进行完数据库设计后还要再“自己”建立一变VO。意思是,在项目设计时,要么根据需求分析建立实体类,由正向生成数据库表;要么就先进行数据库表设计,再逆向生成实体类。没有说进行完...
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2015-02-10 16:43:22
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TextView添加图片本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid UI设计时,经常需要在文字周围添加图片。比较简单的方法是直接使用Layout把View组合到一起:<ImageView
android:layout_width=“wrap_content"
android:layout_height="wrap_conten...
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2015-02-10 09:17:33
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使用PS修改PNG图片大小本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy1. 缩放图片在UI设计时,PNG的图像可能过大或过小,尽量不要在程序中适配图片,如拉伸(scaleType=fixXY),会造成模糊。把PNG图片,拖入PS中,点击【图像】->【图像大小】(Alt+Command+I),即可调整:即可。2. 剪裁图片如果需要剪裁图片,选择【裁剪工具】(C),...
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移动开发 时间:
2015-02-10 09:15:06
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Servlet总结本程序采用Servlet开发技术,MVC分层,所有程序在设计时都要接口为操作的标准,主要逻辑操作只有增删改查。具体实现操作请看源代码。本程序采用的是MYSQL数据库,需加入相应的jar包目录结构首先贴上底层数据层:连接数据库package com.student.dbc ;impo...
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2015-02-06 23:02:13
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在业务层AMImpl对VO进行查询主要有两种方式:1、设计时附上where子句设计时在VO视图的edit query窗口,输入where子句,设置bind variabs2、运行时附加where子句String whereClause = ”name = :bind_name";//查询子句调用VO...
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2015-02-06 18:32:46
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先说一下我们游戏设计时候的安全考虑吧(懒得打字,直接从设计文档中复制了,还请见谅....自己的独立游戏,所以100%的版权哈)
5.1 通过简单的URLENCODE + BASE64编码防止数据明文传输
5.2 对普通请求、返回数据,生成MD5校验(MD5中加入动态密钥),进行数据完整性(简单防篡改,安全性较低,优点:快速)校验。
5.3 对于重要数据,使用RSA进行数字签名,起到防篡改作...
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2015-02-04 18:42:02
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作者:Sharing_Li
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2015-01-26 19:20:37
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在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖注入原则、接口分离原则、迪米特原则和优先使用组合而不是继承原则。1.单一职责原则(SRP) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就....
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2015-01-25 08:42:01
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第一:数据绑定ComBoBox控件先在窗体设计时拖一个ComBoBox控件,然后在里面的ITEMS设好你要下拉项,或者从数据库中的表绑定,这个估计都会。第二:// 将下拉列表框加入到DataGridView控件中,这句放在绑定DataGridView之后写。 在窗体的Load方法中加入:g_Data...