3. 飞扬的小鸟(bird.cpp/c/pas)【问题描述】Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和...
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2015-10-07 20:24:43
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工作现场查看:飞行模式: 按住鼠标右键 w s a d 围绕浏览当前视图, q e 上下浏览。 交模式下无效 需透视图移动吸附:移动状态(w) ctrl+shif 移动吸附在其它物体上移动顶点吸附:移动状态(w)v 键 移动吸附在其它物体上移动特定的增量移动:移动状态(w) ctrl ,按特定的增量...
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2015-10-02 17:18:08
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四旋翼飞行器结构和原理
前言:前年做电赛时留下的一套四旋翼飞行器如今只剩下四个旋翼和电机(不知道被谁给拆了,组装零件找不到了),趁着国庆几天假期,希望能够快速的将其重新DIY出来。其中控制和驱动板卡可以暂时先由面包板焊接出来,等验证成功能飞的起来时在重新设计集成电路板来实现整机。...
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2015-09-30 21:01:09
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#1034 : 毁灭者问题时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在 Warcraft III 之冰封王座中,毁灭者是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位。毁灭者的核心技能之一,叫做魔法吸收(Absorb Mana):现在让我们来考虑下面的问题:假设你拥有 n 个魔法单...
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2015-09-27 16:05:09
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下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取。样例说明:1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机)2,点击屏幕可以让熊猫跳跃3,熊猫碰到苹果,苹果消失运行效果:样例代码:苹果工厂类 AppleFactory.swift1234567891011121314151617181...
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2015-09-26 20:00:16
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然而WA了呀,这道分层图,也是不明白为什么WA了=-= 1 const maxe=1400001; maxn=100000000001; points=300001; 2 type 3 node=record 4 f,t,l:longint; 5 end; 6 var n,m,k,i...
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2015-09-23 20:54:55
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1、惯性测量单元IMU(InertialMeasurement Unit)姿态航向参考系统AHRS(Attitude and Heading Reference System)地磁角速度重力MARG(Magnetic, Angular Rate, and Gravity)微机电系统MEMS(Micr...
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2015-09-15 21:30:45
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十)在我们的游戏中,我们除了添加奖励品外,还需要添加一些必要的障碍物来丰富游戏逻辑,增加游戏难度,所以本章我们将继续上章的内容——添加游戏障碍物。游戏中,障碍物是不止一种,这里有飞行的鸟,有上下移动的飞艇。创建障碍物-飞艇其实创建飞艇的逻辑和前面创建心心...
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2015-09-14 16:47:51
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1 // 2 // main.m 3 4 #import 5 #import "GameController.h" 6 int main(int argc, const char * argv[]) 7 { 8 GameController *ctl = [GameControlle...
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2015-09-11 00:10:59
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1800: [Ahoi2009]fly 飞行棋Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB题目连接http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1800Description给出圆周上的若干个点,已知点与点之间的弧长,...
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2015-09-10 21:11:00
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