从egl判断内核的的版本:
OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14
Build Date: 04/29/14 Tue
Local Branch: mybranch3162585
Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1
Local Patches: NONE
Reconstruct Branch: AU...
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2014-06-16 11:36:18
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译林军 宿学龙|2014-04-10 08:56|9007次浏览|Unity(377)0枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状...
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2014-06-15 23:44:35
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在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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2014-06-15 23:05:02
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Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由...
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2014-06-15 23:03:53
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蓬莱仙羽|2014-04-10 15:23|16367次浏览|IOS(336)Unity(378)0学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解...
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2014-06-15 22:45:45
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译林军 范春彦|2014-04-09 09:46|5407次浏览|Unity(375)0你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一...
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2014-06-15 22:45:08
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1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图
2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示
3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示
选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下
4、可以自己设定不同...
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2014-06-14 00:12:53
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