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搜索关键字:unity 中使用assetbundle 丢失材质 shader    ( 8656个结果
Nubia Z5S 官方4.4 201内测版 内核版本信息
从egl判断内核的的版本: OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14 Build Date: 04/29/14 Tue Local Branch: mybranch3162585 Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1 Local Patches: NONE Reconstruct Branch: AU...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:36:18    阅读次数:229
Unity3D音频播放 动态加载组件
Unity3D音频播放 动态加载组件...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:32:11    阅读次数:186
Unity中的枚举和标志
译林军 宿学龙|2014-04-10 08:56|9007次浏览|Unity(377)0枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 23:44:35    阅读次数:274
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 23:05:02    阅读次数:409
Unity添加自定义拓展方法
Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 23:03:53    阅读次数:427
Unity导出iOS真机测试教程
蓬莱仙羽|2014-04-10 15:23|16367次浏览|IOS(336)Unity(378)0学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 22:45:45    阅读次数:385
Unity使用可空类型(Nullable Types)
译林军 范春彦|2014-04-09 09:46|5407次浏览|Unity(375)0你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:45:08    阅读次数:274
unity 编辑器的制作(二)
昨天讲述的是一些简单的 制作...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 17:18:48    阅读次数:176
unity编辑器和插件(三)
unity 插件 编辑器...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 15:41:52    阅读次数:313
unity3d Localized Dialogs & Cutscenes 插件简单应用
1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图 2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示 3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示 选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下 4、可以自己设定不同...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 00:12:53    阅读次数:318
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