多态性:对于同一消息,不同的对象由不同的响应方式多态分为静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态),动态多态通过虚函数来实现。覆盖-->子类和父类中有同名同参数列表但是功能不同的函数叫做覆盖,在同一个类中有相同的是重复定义,不是覆盖。虚函数的使用方法,如下:①在基类中声明一个函数为虚函数,如:/...
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2014-06-18 13:54:02
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OOP概述
面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。
1.继承:
类的一种层次关系,通常在层次关系的根部有一个基类,其他类则直接或间接的继承基类而来。这些继承而来的类称为派生类。...
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2014-06-18 11:56:26
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算了算,学习IOS已经有一段时间了。今天花了点时间思考一下OC的语言特性,让自己的心不要那么浮躁,注重基础,回归本源。OC做为一门面向对象语言,自然具有面向对象的语言特性,如封装、继承、多态。他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。整体来说,确实是一门不错的编程...
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2014-06-18 10:01:22
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在一个类内,最常见的就是构造函数的重载了.这里我就不介绍了.
先来...
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2014-06-17 23:27:40
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方法重写.是指在子类中重新编写父类中的虚函数的实现.要求子类中的函数必须跟父类中的原型一致.
包括返回值类型(协变返回类型不算)以及参数的数目,排列顺序.
#include
#include
using ...
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2014-06-17 22:51:09
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重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start当前控制脚本第.....
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2014-06-17 20:50:23
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大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类如果覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定。 但如果指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去判断当前的指针是什么类型,就去执行哪个类型的函数。 很有一种比较经典的用法,就是Template Method模式....
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2014-06-17 20:17:49
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大家都知道C++虚函数的机制,对于基类定义为虚函数的地方,子类如果覆写,在基类指针或者引用来指向子类的时候会实现动态绑定。
但如果指针去调用非虚函数,这个时候会调用C++的静态绑定,去判断当前的指针是什么类型,就去执行哪个类型的函数。
很有一种比较经典的用法,就是Template Method模式,基类定义一个非虚的算法框架,里面具体定义一些纯虚的函数片段,由子类来进行实现,从...
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2014-06-17 18:48:34
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Problem D: 虚函数练习:动物2
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长期的物种进化使自然界出现了生活在陆地上的陆生动物和生活在水中的水生动物。根据已有主函数编写动物类,陆生动物类和水生动物类。
Input
动物的体长,体重,性别;
水生动物的体长,体重,性别,游泳速度;
陆生动物的体长,体重,性别,奔跑速度;
Output
动物的体长,体重,性...
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2014-06-16 22:46:52
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Problem E: 交通工具信息
Description
有一个交通工具类vehicle,将它为 基类派生的有派生小车类car,卡车类truck和轮船类boat,定义这些类,并使其能够显示其各类交通工具的详细信息。
他们包含的信息,有如下几种:
1.名字 -----与输入的名字相符合
2.时速(km/h) -----最高时速
3.耗油量(L/100km) ...
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2014-06-16 18:40:26
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