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搜索关键字:cocos studio运行    ( 1142个结果
学习cocos 空程序
今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序。在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application:int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, ...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 23:13:19    阅读次数:386
Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作
【唠叨】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Coc..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:51:05    阅读次数:531
Cocos数据篇[3.4](4) ——plist文件操作
【唠叨】在Cocos中,plist文件是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的是:如何创建plist文件,以及读取plist文件中的数据信息。【扩展阅读】http://zh.wikipedia..
分类:其他好文   时间:2015-02-17 23:50:23    阅读次数:348
Cocos数据篇[3.4](2) ——Json数据操作
【唠叨】在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。比如CocosStudio1.6之前版本导出的资源扩展名就是.ExportJson格式的。Cocos2d-x3.x加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。本节要介绍的就是:如何使用rapidjson库来操作处理json文件。【参考】htt..
分类:Web程序   时间:2015-02-16 19:52:44    阅读次数:271
关于cocos2d 3.4的Scale9Sprite配置
似乎是从3.3还是更早,Scale9Sprite(原名CCScale9Sprite)的配置流程大概是这样的:1、VS配置:配置C/C++引用,导入extension库。(包括链接库)2、代码增加.h文件及namespace。基本上就是两句:#include "cocos-ext.h" USING_N...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 19:54:42    阅读次数:247
cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap
【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:htt..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 09:26:05    阅读次数:389
cocos2d::Vector
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 templateclass CC_DLL Vector; cocos2d::Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:26    阅读次数:408
cocos2d::Value
cocos2d::Value 于v3.0beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中 class Value; cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:15:04    阅读次数:310
cocos2d::Map
v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。 template class CC_DLL Map; cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。 而std::unordered_map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。 使用unor...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 23:14:14    阅读次数:235
[原]quick2.25让描边闪起来
本文教大家如何使用shader让描边动起来。实质就是间隔一定时间改变描边的颜色。难点:如何通过程序把颜色传给shader。想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰 配置一下环境。一、shader代码。都是cocos官方自带的//outLiner.vsh#ifdef GL_...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 12:50:24    阅读次数:128
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