$order_object=Mage::getModel('sales/order')->load("order_id");注:order_id 是订单号后面的数字;$res['points_spend']=Mage::helper('rewards')->getPointsString($orde...
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2014-07-26 00:31:26
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1. Text Field $fieldset->addField('title', 'text', array( 'label' => Mage::helper('form')->__('Title3'), 'class' => 'required-entry', 'required' => tr...
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2014-07-26 00:21:36
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首先从“东海颠倒山”__libc_start_main(xtern/dync_hook/spec_hooks.cpp: line 73)开始我们的旅行(还是寻宝比较给劲儿^-^)。通过“永久指针”printf我们来到了“伟大航路”上的 __tern_prog_begin(xtern/lib/runtime/helper.cpp: line 123)岛。让我们在它上面寻找我们想要的东西吧。果然有宝物tern::InstallRuntime(),顺着它我们找了对于我们这个大航海至关重要的伙伴Runtime::...
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2014-07-24 10:42:29
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iOS中的SQLite与Android中的一模一样,只是调用方法有差异。如果单从调用来讲,Android封装的一套helper更好用一些,而iOS原生的用C语言的几个函数在操作,比较麻烦。不过引入第三方框架FMDB,使用起来就方便很多。
一、SQLite的基本使用
使用步骤:
1.导入系统框架(C语言). (libsqlite3)
2.头文件#importsqlite3.h>.
3....
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移动开发 时间:
2014-07-23 13:31:26
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我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。
我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。
首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为:
0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
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2014-07-23 00:06:17
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#region Helper public virtual void SerializeTo(ref Uri url, object queryJson) { if (queryJson != null) { ...
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2014-07-22 22:41:14
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+ 增加了一个ZERO MODE.意义:当游戏太多时很难找到想要的游戏进行拷贝操作,所以就想了这个办法 :)如何使用:直接点菜单里的建立ZERO MODE文件夹即可,然后你可以手工移动游戏进入这个文件夹. ☆小提示: 右击软件右上的更换文件夹用的下拉框,可以快速打开所指定的文件夹~★警告:如果真的放...
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2014-07-22 22:40:13
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获取,指定目录的子文件列表,支持递归获取子目录,支持Win32和类Unix系统。#ifndef _FILE_HELPER_H__#define _FILE_HELPER_H__class FileHelper{public: /** @brief 获取指定文件夹内的文件路径列表 @param str...
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2014-07-21 14:03:05
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在后台下载图片,下载完成后更新UI是一个很常见的需求。在没有AsyncTask类之前,我们需要写许多thread和Handler的代码去实现这个功能,有了AsyncTask,一切变得简单了。下面摘抄谷歌官方介绍:AsyncTask is designed to be a helper class a...
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移动开发 时间:
2014-07-17 22:37:48
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转自:http://kb.cnblogs.com/page/102191/ ASP.NET MVC 3支持一项名为“Razor”的新视图引擎选项(除了继续支持/加强现有的.aspx视图引擎外)。当编写一个视图模板时,Razor将所需的字符和击键数减少到最小,并保证一个快速、通畅的编码工作流。 与.....
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Web程序 时间:
2014-07-16 18:19:38
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