在深入C++对象模型中,对于形如CObj obj1 =
Get(obj2);的形式,编译器会在将其改变为如下Get(obj, CObj&
obj1);将赋值操作符左边的变量作为函数的一个引用参赛,在函数内部改变其值;如下#include "stdafx.h"#include using
namesp...
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编程语言 时间:
2014-05-23 09:38:25
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1、JS操作符
① 除法运算后,是有小数存在的,跟C语言不同之处
var num = 67/4; ----------> 输出:16.75
console.log(num);
② 通常情况下,操作符与数值/变量之间需要有空格隔开
1) 赋值操作符 =
2) 算数操作符 + 、...
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2014-05-21 08:16:15
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关于默认拷贝构造函数,有一点和默认构造函数类似,就是编译器只有在【需要的时候】才去合成默认的拷贝构造函数。在什么时候才是【需要的时候】呢?也就是类不展现【bitwise
copy semantics】时,即不展现【逐位次拷贝】时,才会合成默认拷贝构造函数。所谓的【逐位次拷贝】,也就是简单的赋值,不管...
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编程语言 时间:
2014-05-20 08:07:10
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主要是为了记录说明 :
class A;
A a;
A b = a; //这个是调用复制构造函数呢?还是先构造,再调用赋值操作符? 结果是前者。
测试代码:
#include
#include
class A {
public:
A() {
printf("%s\n", "A constructor");
}
A(cons...
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编程语言 时间:
2014-05-15 11:17:40
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//拷贝构造函数,什么时候算是 “合适的时候”,才会合成呢~~~
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(char *_str):str(_str),x(0){}
//A(const A&a){cout
//如果没有定义的话,对于类A来说,编译器依然不会合成,因为此时的对象之间的...
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2014-05-15 05:11:13
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面向对象编程--构造函数和复制控制[续]三、复制控制和继承 合成操作对对象的基类部分连同派生类部分的成员一起进行复制、赋值或撤销,使用基类的复制构造函数、赋值操作符或析构函数对基类部分进行复制、赋值或撤销。 类是否需要定义复制控制成员完全取决于类自身的直接成员。基类可以定义自己的复制控制而派生类使用合成版本,反之,基类使用合成版本,而派生类使用自己定义的复制控制也可以。 只包含类类型或内置类型的数...
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2014-05-13 15:30:40
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拷贝构造函数,深拷贝,浅拷贝,以及赋值运算符的重载...
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2014-05-13 05:29:10
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对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a=88;int
b=a;而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 1 #include 2 using
namespace std; 3 4 class CExampl.....
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编程语言 时间:
2014-05-12 00:03:19
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流操作符>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、递归函数的形参都推荐使用引用。
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2014-05-08 09:48:29
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