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搜索关键字:武器    ( 917个结果
OpenStreetMap初探(一)——了解OpenStreetMap
1、開始关注OpenStreetMap始于此博文:《微软对抗谷歌的秘密武器:开源地图OpenStreetMap》 http://news.csdn.net/a/20120328/313612.html另外能够參看:《共享免费地图:OpenStreetMap》http://www.oschina.ne...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 18:23:58    阅读次数:183
Cocos2d-x 3.3 的3D开发功能介绍
主要有以下功能: 1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest 2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作 3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine 4.Animate3D来创建3D动画 5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能 6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest 7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest 8.实现水平镜像3D模型,...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 13:23:29    阅读次数:388
Unicode 字符
Unicode是计算机可以支持这个星球上多种语言的秘密武器。在Unicode之前,用的都是ASCII。ASCII码非常简单,每个英文都是7位二进制的方式存贮在计算机内,其范围是32~126。当用户在文件中键入一个大写字母A时,计算机把A的ASCII码值65写入磁盘,然后当计算机读取该文件时,它会.....
分类:其他好文   时间:2014-09-23 22:46:35    阅读次数:189
cocos2d-x实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。 一、什么是换装系统        RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。 二、实现换装系统的方式       ...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 00:11:49    阅读次数:299
(转)Unity中武器与人物的碰撞检测
自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 13:41:25    阅读次数:287
数学图形之水滴
前几天看科幻小说,讲到有种武器叫水滴,是三体人用于对付地球人的.这一节将介绍几种水滴形的数学公式. 书中对水滴的描述如下: 当全世界第一次看到探测器的影像时,所有人都陶醉于它那绝美的外形。这东西真的是太美了,它的形状虽然简洁,但造型精妙绝伦,曲面上的每一个点都恰到好处,使这滴水银充满着...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 11:56:12    阅读次数:334
BZOJ 1741: [Usaco2005 nov]Asteroids 穿越小行星群
贝茜想驾驶她的飞船穿过危险的小行星群.小行星群是一个NxN的网格(1≤N≤500),在网格内有K个小行星(1≤K≤10000). 幸运地是贝茜有一个很强大的武器,一次可以消除所有在一行或一列中的小行星,这种武器很贵,所以她希望尽量地少用.给出所有的小行星的位置,算出贝茜最少需要多少次射击就能消除所有...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 15:12:17    阅读次数:142
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子***相交(即碰撞)的问题吧。这时候如何检测呢?今天在整理COCOS2D-X粒子系统支持..
分类:其他好文   时间:2014-09-12 19:23:44    阅读次数:206
Unity3D游戏开发之刀光剑影特效如何实现
可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 14:23:31    阅读次数:296
Redis之七种武器
长生剑、孔雀翎、碧玉刀、多情环、离别钩、霸王枪、拳头是古龙笔下的七种武器,而本文打算将Redis的几种使用方式 Strings、Hashs、Lists、Sets、Sorted Sets、Pub/Sub、Transactions 也比作七种武器,为大家讲解Redis的七种特性,并列举其适合的应用场景。...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 16:30:46    阅读次数:180
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