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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
Windows桌面开发者的必备软件
如果你新安装好了一台WindowsXP或者Windows7的机器,作为一个开发人员,我建议安装下面这些软件:1,WinMerge.http://winmerge.org/2, Lua for windows,或者Python或者Ruby,选择一个你喜欢的脚本语言。LuaForWindows还自带了一...
分类:Windows程序   时间:2014-06-09 22:11:21    阅读次数:413
cocos2dxHellowoed 发现 2.2.3
cocos2d 笔记 目录介绍 cocosdx ----->cocos2d主要代码 CocosDenshion---->cocos2d的声音的 Document------>文档 extensions ---->cocos2d一些拓展 projects ----->一些工程 samples------>cocos2d的一些提供的案例 scripting ----->脚...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 18:21:51    阅读次数:194
cocos2d-x3.0-结合TH脚本引擎
cocos2d-x3.0-结合TH脚本引擎...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 16:57:51    阅读次数:202
cocos2dx3.1-lua移植到android流程
本人很懒,写这篇博文只是为了以后忘记时可以翻出来查看,所以以下内容写的很简洁,如果完全没有经验的同学请另找文章 一、环境配置(win7): 用户变量如下: ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin C...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 16:31:13    阅读次数:496
quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。 在MainScence.lua中,先改代码: function MainScene:ctor()     local bg = display.newSprite("bg01.jpg")     bg:setPosition(display.cx, display.cy)     self:addChild(bg...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:34:24    阅读次数:347
coco2d学习day01 精灵分析
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般添加头文件添加宏 : public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer CCLayer::init(); CCLab...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:23:33    阅读次数:191
Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法
1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题 出现此问题一般是没有找到cocos2d-x声明的头文件,在eclipse将cocos2d的头文件目录引入,包括工程目录、platform/android 在hellocpp/main.cpp函数加入头文件 #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" #include "...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 15:06:08    阅读次数:425
使用python创建cocos2d-x项目
创建cocos2d-x项目...
分类:编程语言   时间:2014-06-08 10:28:24    阅读次数:227
Cocos2d-x学习资源集锦+有奖抽楼活动
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 10:14:04    阅读次数:243
Cocos2d-x 动作的管理之ActionManger
前面讲过Node的动作(Action),cocos2d-x中,提供了一个ActionManger,用于管理Action的一些动作,比如停止,暂停等;一、停止所有动作实际上,Node节点已经有了一些简单的动作的管理,比如停止Node实例上的所有动作; node->stopAllActions()...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 20:56:33    阅读次数:356
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