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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:52:24    阅读次数:321
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(19--模块附件的设计[2])
模块附件的设计(2)         上一节中介绍了附件的操作,对于附件我们一般认为都是加在模块的记录之上的。但是客户提出了附件要加在字段上的想法,我考虑了一下,给他解释完全可以用附件的类型来区分这个附件是加在哪个字段之上的,可是他不同意,于是就有了附件加在字段之上的设计(客户真是扩展需求分析的唯一途径)。         由于这套系统是完全解释型的,因此加入的这个功能也只需配置一...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:57:56    阅读次数:218
MySQL 架构
MySQL架构和结构分析官方架构图:MySQL DB 各模块架构图如下:MySQL安装方式MySQL初始化简介:什么是事务; 事务: ACID : 事务确保了银行不会弄丢你的钱,而这种特性在应用逻辑设计中是很难实现的,甚至不可实现。一个ACID兼容的数据库服务器,要为事务处理大量的复杂工作确保ACI...
分类:数据库   时间:2014-05-04 10:43:00    阅读次数:487
YII框架的部署 通过YII脚手架程序创建应用程序系统
1,把YII框架里面的framework复制粘贴到nginx目录下2,创建一个商城系统: 1)修改环境变量 制定php.exe的目录 2)C:\Users\Administrator>cdC:\Users\AdministratorC:\Users\Administrator>d:D:\...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:28:33    阅读次数:256
Python3.2官方文档翻译--继承
6.5 继承 当然,一门语言特性如果不支持继承那么名称类就失去了价值。子类继承父类的方法如下: class DerivedClassName(BaseClassName): . . . 名称BaseClassName必须定义在一个包含派生类定义的作用域中。在基类名称的位置上,其他随意表达式都是允许的、例如,当基类定义在其他模块中,这也是可用的。 class DerivedCl...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 08:59:32    阅读次数:364
架构设计--逻辑层 vs 物理层
Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:53:39    阅读次数:429
Lnmmp
简介LNMMP=Linux+Nginx+MySQL+Memcache+PHP;利用Nginx的高性能特点做前端反向代理服务器,分发用户请求,并在能够利用缓存的地方使用Memcache缓存服务,以加速缓存效率,具体架构图如下;具体部署代理层:Nginx编译安装Nginxyum install gcc ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 22:48:02    阅读次数:688
Linux 下vim 不能进行保存
折腾了一个中午,在终端输入  vim myProgram 然后编辑以下内容 #!/bin/bash clear echo "" echo "The Telephone Book" echo "" echo "1.Display A Telephone Number" ehco "2.Add A New Telephone Number" echo "" echo "Q Quit" ec...
分类:系统相关   时间:2014-05-03 21:26:33    阅读次数:483
第八章 用户界面(四)
第八章 用户界面(四) 处理 WinForms 事件和事件模块   在第七章我们讨论过事件(Event)模块,它能够用于处理 WinForms 中的事件。当处理 WinForms 中的事件时,通常会遇到没有完全符合想要事件的情况。例如,当鼠标的左、右键单击时会触发MouseButton 事件,但是,我们可能只希望它响应鼠标左键的单击。这时,用 Event.filter 函数可...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 20:52:28    阅读次数:279
面向设计原则理解
面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 16:52:27    阅读次数:353
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