昨天原本打算是写salt的WebUi-halite的,不过想了想,还是先写一些“看得见、摸得着的”的一些显而易见,最基本的用处吧。(尝到一些甜头后,才会继续去钻研吧。。。哈哈~)那,什么是Targeting呢?官方给到的解释是:Specifyingwhichminionsshouldrunacommandorexecuteastateb..
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2014-07-29 15:27:39
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网上虽然有很多关于zabbix报警配置的文章,但是大多都是转载,而且内容并不详荆本人根据zabbix的现网部署经验,做了如下总结,并尽量做到内容细致全面,能让新手快速配置成功。如有疏忽,请各位指出。首先配置顺序如下:创建用户媒介-->创建用户组和用户-->针对trigger(..
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2014-07-29 15:23:39
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这一步当中,我们给PlayScene中 添加两个按钮,让主角Jump and Crouch,按钮功能如下:
Jump按钮,按下主角跳起来
Crouch按钮,按下主角下蹲,一直按着一直蹲,松开之后主角才站起来
这里用按钮包含头文件"cocos-ext.h"会遇到一点点问题,后面给出详细解决方法:
首先PlayScene.h中要包含头文件:
#include "cocos-ext.h"
US...
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2014-07-29 15:16:48
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在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变
我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到 帧动画 的创建和使用等知识点。
对于Runner,我的设计思路如下:
1.主角有一个动作集合,包括跑动,跳起来,以及蹲下。那么就有不同的帧动画,那么这里借鉴到 晓风残月前辈的方法,将帧动画打...
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2014-07-29 15:02:18
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这一步当中,我们主要完成以下功能:
1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动
2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作
那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加:
//初始化背景
void initBG();
//用update函数让地图滚动
virtual void update(float dt);
//背景精灵
cocos2d::Sprite* bg...
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2014-07-29 13:16:47
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1.到www.postgresql.org下载pgadmin这个工具,安装好2.在菜单-文件-新增服务器 名称:TEST-PGSQL(名称自己编) 主机:填上你postgresql数据库的服务器ip地址在本机可以填上:127.0.0.1 埠号:就是端口postgreql默认是 (5432...
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2014-07-29 11:11:26
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在此记录一下自己学习过程。新手,请多多指教,谢谢。 最近客户有需求,找出供应商对应的银行信息,查看了下网上帖子,发现都是从供应商及供应商地点层发起,去查找对应的银行信息,但是,供应商维护银行界面共有四个层级,依次为:供应商,地址,地址-业务实体,地点 四个层级分别可以关联银行账户...
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2014-07-28 21:24:14
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又一个图片透明度特效,鼠标移在图片上,图片的透明度就发生变化,最初的透明度为20,鼠标移上后透明度恢复正常,很明显的响应鼠标的图片特效,而且代码超简单,新手也能学会使用。<html><head><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb231..
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2014-07-28 16:44:14
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cocos2d-x 3.0 场景切换 场景切换动画 新手入门...
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2014-07-28 16:28:43
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iOS 二级菜单(UITableView实现) 注释全 帮助新手学习...
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2014-07-28 16:22:33
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