AssetsBundle是Unity中不错的资源更新,和优化加载的解决方案。当然也可能会有一些问题。比如最近在做资源更新时就遇到了。用AssetsBundle将若干张图片打包后,再获取到的资源时,即便打包之前你更改了任何有关图片设置的属性后,依然是最初的属性。举个例子: 我将若干张图片的Textur...
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2015-03-15 12:13:45
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1、要经常使用快捷键,这样能进步效率。常用的快捷键是:+(放大),-(缩小),v(移动),c(切刀),x(变速),L(快放),ctrl+K(载切),ctrl+M(输出视频),ctrl+alt+M(输出音频),ctrl+alt+shift+M(输出图片),F9(字幕),ctrl+S(保存),M(轨道选...
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2015-03-15 12:12:28
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drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi 各自代表的分辨率是多少drawable-mdpi放 中分辨率的图片,即HVGA ( 320×480)drawable-ldpi 放 低分辨率的图片,即 QVGA (240×320)d...
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2015-03-15 12:07:30
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public
class
CircleImageView extends
ImageView {
private
static
final
ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
private
static
final
Bitmap.Config BIT...
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移动开发 时间:
2015-03-15 10:55:45
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伴随着JDK1.6一起出现的Servlet3.0标准,使得JSP的文件上传系统不再艰难,此前在JSP的文件上传系统需要《【Jsp】使用jspsmartupload完成简单的文件上传系统》(点击打开链接)类似这样的插件才能完成的文件上传系统,还不支持中文,使得各位程序猿掏空心思才能解决这个问题。现在Servlet3.0对文件上传的方法进行封装,无须分块就可以实现。而且Servlet3.0还不用类似《...
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2015-03-15 09:39:01
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1:标签不要忘记带点2:div是否成对的出现.3.body前面不能加点4.在写css时记住一定要带上class的命名这样就不会出现重复的5.出现文字的时候下面有下划线或虚线的时候,用padding撑开距离图片距离变框也是用padding6.当出现有padding时要记住用width减去padding...
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Web程序 时间:
2015-03-15 02:05:02
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "TextureFromDisk") static class UTexture2D* GetTexture2DFromDiskFile(const FString& FilePath);class UTe...
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2015-03-15 02:00:51
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今天一起学习Image控件O(∩_∩)O~ 介绍一下基本的属性 Source:Image: 指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式Color: 改变图片的颜色 Image Type Simple 单个显示 Sliced 九宫格显示 Tiled...
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2015-03-15 00:41:18
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#import "MJViewController.h"#define kCount 8 //定义宏,程序中经常使用,方便扩展@interface MJViewController () { UIPageControl *_pageControl;}@end@implementation MJVi....
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2015-03-15 00:29:15
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有些时候, 如果UI比较给力,或者考虑到Android一起开发而UI又比较勤奋的时候, 经常会有图片素材没有@2X与@3X的后缀名, 需要iOS程序员自动去修改的时候。 可以把要添加@2X或者@3X后缀的图片放到一个文件...
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2015-03-14 23:24:56
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