String类型1.字符串的模式匹配方法 1) match(),与RegExp的exec()方法相同,也只接受一个参数,要么是一个正则表达式,要么是一个RegExp对象。var text = "cat,bat,fat,sat";var pattern = /.at/;var matches = t....
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2014-09-05 21:05:42
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观察者模式,一句话概括,就是定义并维护对象之间的一对多关系。“定义”是指建立“一”与“多”之间的依赖关系;“维护”是指我们可以动态地解除依赖以及建立新的依赖。
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2014-09-05 19:44:01
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返回目录在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。意图【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(A...
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2014-09-05 18:00:52
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MAXScript 官方文档里关于获取文件夹下所有文件的方法fn getFilesRecursive root pattern =(dir_array = GetDirectories (root+"/*")for d in dir_array do join dir_array (GetDire....
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2014-09-05 17:52:41
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Producer生产者顾名思义就是生产数据的线程,Consumer消费者就是使用数据的线程。可以有多个生产者,也可以有多个消费者,当生产者和消费者都是一个的时候,又叫做管道Pipe Pattern。下面简单写了个例子,一个线程加1,一个线程减1,一个生产者、一个消费者,生产者用来加1,消费者用来减1...
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2014-09-05 16:03:01
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reactor设计模式,是一种基于事件驱动的设计模式。《Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2》对这个模式做了具体的解说。这个模式的结构图例如以下:图中的handle相应的是操作系统提供的句柄,比如I/O句柄,Event_Handler类持有...
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2014-09-05 12:47:51
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-09-05 09:57:01
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观察者模式(Observer Pattern)在项目中经常会被使用到,也被叫做发布订阅模式,也就是说 观察者 = 发布者 + 订阅者
GoF的《设计模式》中对观察者是这样描述的:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its depende...
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2014-09-05 01:00:30
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设计模式分类:
创建型:
创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。
结构型:
用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式compo...
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2014-09-04 23:43:00
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@interface ViewController (){ Shape *_shape;}@end@implementation ViewController- (void)loadView{ //设置画板 self.view=[[SimpleDrawBoard alloc]ini...
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2014-09-04 22:13:40
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