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JS中 判断null
以下是不正确的方法:var exp = null;if (exp == null){ alert("is null");}exp 为 undefined 时,也会得到与 null 相同的结果,虽然 null 和 undefined 不一样。注意:要同时判断 null 和 undefined 时可使用...
分类:Web程序   时间:2014-08-09 18:08:08    阅读次数:219
第一章 词法陷阱
1.3 词法分析中的‘贪心法’  每个符号应该包含尽可能多的字符。需注意的是符号中间不能有空格。 a---b等同于表达式a -- - b 但是不同于a - -- b y/*p;    /*被解释为一段注释的开始 正确有意义的写法应该是y=x/ *p或者y=x/(*p); 1.5 字符与字符串 用单引号引起的一个字符实际上代表一个整数。 用双引号引起的字符串,代表的却...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 16:01:08    阅读次数:246
【android】在eclipse中查看genymotion模拟器的sd卡目录
如果用google自带模拟器或者真机调试时,sd卡目录是在/mnt/sdcard。这个相信大家都知道。 可是今天用genymotion调试时,发现根本打不开/mnt/sdcard这个目录,当时也没注意看其他信息,以为是adb、eclipse出了什么问题,重启它们后依然打不开,经过一番苦苦挣扎后,发现了一个重要的线索! 哦,原来和我完捉迷藏呢,它指向了另一个目录,接着找,...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 15:54:49    阅读次数:305
关于Android创建Activity需要注意的地方
1.在onCreate()中加载UI,在onStart()/onResume()中刷新UI 2.在onCreate()中用Handler延时请求数据,数据处理最好是二次callback回调(第一次来自DB,第二次来自网络) 3.在Activity中尽量少创建Handler,创建一个UIHandler,一个后台HandlerThread足以 4.所有异步任务写进一个Runnable中,用自己写...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 15:54:18    阅读次数:279
修复cocos2dx的Label,WP8下不能换行的问题
搞了几个小时,这个头疼的问题,我给出代码吧。找到libcocos2d/platform/winrt/CCFreeTypeFont.cpp(其中libcocos2d是项目名)然后将其中的函数addWord 替换为我提供的即可。实在找不到文件的同学直接搜索吧。需要注意的是我只简单处理了一下,所以中文下只...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 15:51:48    阅读次数:214
【Oracle】安装
http://www.2cto.com/database/201208/150620.html呵呵,花了一个多小时,左右把11g安装折腾好了。其中折腾SQL Developer 花了好长时间,总算搞定了。好了,先总结下安装步骤,希望给后面的童鞋提高安装效率。呵呵。一、Oracle下载注意Oracle...
分类:数据库   时间:2014-08-09 15:50:18    阅读次数:277
移动端与PC端的viewport
设备像素,就是我们直觉上觉得"靠谱"的像素,这些像素为所使用的各种设备提供了正规的分辨率,并且其值可以通过(通常情况下)从screen.width/height属性中读出;css像素,就是css自定义的像素,需要注意的是css像素与设备像素不是一回事;如何获取屏幕的尺寸:可以通过使用screen.w...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 15:32:08    阅读次数:1698
配置注意细节
配置如下由于配置2次,一次静态一次动态,猫中有有2个相同无线路由名起初以为配置有问题,后来重启无线路由解决留着备用
分类:其他好文   时间:2014-08-09 15:31:58    阅读次数:193
pojWindow Pains(拓扑排序)
题目链接: 啊哈哈,点我点我 题意: 一快屏幕分很多区域,区域之间可以相互覆盖,要覆盖就把属于自己的地方全部覆盖。给出这块屏幕最终的位置,看这块屏幕是对的还是错的。。 思路: 拓扑排序,这个简化点说,就是说跟楚河汉界一样,,分的清清楚楚,要么这块地方是我的,要么这块地方是你的,不纯在一人一办的情况,所以如果排序的时候出现了环,那么就说这快屏幕是坏的。。。还有一点细节要注意的是第i个数...
分类:Windows程序   时间:2014-08-09 13:28:17    阅读次数:326
javascript 马步
数组 Array== 建立数组==* 通过变量赋值为[]来建立数组var arr = []; // arr 是一个数组* 需要注意数组的下标是从0开始中的==获取数组长度==* 通过length 属性来获得长度var arr = [1,2];console.log(arr.length);// =>...
分类:编程语言   时间:2014-08-09 13:19:27    阅读次数:293
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