将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。
代码:
void HelloWorld::update(float delta)
{
//返回精灵边界框
CCRect cr1 = sp1->b...
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2014-06-07 01:44:56
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在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule
使用方法很简单
1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene
如:...
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2014-06-05 12:30:30
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opencv-2.4.9与VS2012配置(Win7)...
移动:
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
// Log touch location
CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPo...
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2014-06-05 08:30:44
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Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用...
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2014-06-05 08:06:30
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我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.
课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、课程的背景
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
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2014-06-05 05:38:51
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1.lua环境搭建Lua
是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua
也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C
写成的库形式提供。(所谓 ...
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2014-05-31 11:36:47
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上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
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2014-05-31 03:16:56
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第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分,
用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写...
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2014-05-31 01:10:58
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