游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。AnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。Sprite 精...
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2014-07-23 22:17:27
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一、使用NSUserDefaults 判断滑动图有没有出现过,加载滑动图 NSUserDefaults 简介: ? ? ? ?NSUserDefaults可以将数据永久的保存在手机中,他是一个单例,用起来很方便,所以很适合用于保存简单的数据和为数...
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2014-07-23 17:39:01
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这里判断缓存文件是否存在使用的是url.GetHashCode()方法,因为我们的图片文件名采用的是原URL的哈希码直接作为文件名来保存,重名概率可以忽略不计,也缩短了文件名的长度提高效率,这个做法借鉴于 iOS开源框架EGOImageView。
如果是第一次加载图片,这个URL对应的文件不存在,那么我们就去原URL下载图片然后赋值给控件
如果缓存文件夹中已有该文件,直接读取加载
由于前文的铺垫,我们的工具类已经是MonoBehaviour的单例子类,所以可以使用unity的异步函数StartCorutin...
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2014-07-23 17:17:21
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bean的scope属性1:singleton(默认单例)—每次从spring container 中返回一个单例对象,不进行新对象的创建;2:prototype—每次从spring container中返回不同的对象,每次进行新对象的创建3:request—返回一个single bean...
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2014-07-23 16:48:21
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传值有四种方法 :1.属性传值2.单例传值3.代理传值4.block传值一.属性传值 (前-->后)1.后面的界面定义一个属性存放前一个界面传过来的值注意:属性定义成字符串还是别的类型取决于你的需求2.后面的界面创建完毕后,为属性赋值(记录需要传递的值)3.在需要使用值的地方使用属性记录的值4.通....
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2014-07-23 12:50:26
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无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSApplication.什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的:在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。或者我的理解是:单例是一种类,该类...
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2014-07-23 12:47:36
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接昨天谈及的线程同步问题,今天介绍一个比较简单的类,Interlocked。它提供了以线程安全的方式递增、递减、交换和读取值的方法。它的特点是:1、相对于其他线程同步技术,速度会快很多。2、只能用于简单的同步问题。比叫好理解,不再赘述,给一个我们常用的单例模式的 Interlocked 实现: .....
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2014-07-23 11:53:56
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Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。1)精灵帧缓存类SpriteFrameCache2)精灵帧缓存类SpriteFrameCache用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序的效率。SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个..
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2014-07-23 00:15:48
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publicclassPandC{
publicstaticvoidmain(String[]args){
newThread(newProducer(),"生产者").start();
newThread(newConsumer(),"消费者").start();
}
}
//通过单例模式保证资源唯一
classResource{
privateStringname;
privateintcount;
privatebooleanflag=false;..
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2014-07-22 18:29:51
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此实例实现的功能:在一个树形控件中显示鸡啄米网站的简单结构分层,共有三层,分别为鸡啄米网站、各个分类和文章。用鼠标左键单击改变选中节点后,将选中节点的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:
1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example31”。
2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO: Pl...
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2014-07-22 14:36:48
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