[iOS7的一些总结]5、iOS中的内存管理我们知道,为了更加方便地处理内存管理问题,将开发人员从繁琐的内存的分配和释放工作中解放出来而专注于产品和逻辑,iOS提供了一种有效的方法,
即自动引用计数ARC。采用了ARC之后,绝大部分内存管理的问题就不需要我们继续操心了。但是从另一个方面讲,这个方便的...
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2014-05-07 17:31:17
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先看下面的代码:-
(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker
didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info { NSString*mediaType =
[infoo...
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2014-05-07 17:20:22
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Web
image(网络图像)该库提供了一个支持来自Web的远程图像的UIImageView类别它提供了:添加网络图像和缓存管理到Cocoa Touch
framework的UIImageView类别异步图像下载An asynchronous memory + disk image caching ...
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2014-05-07 13:45:00
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your application is being uploaded
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2014-05-07 13:39:46
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前面一片文章介绍了如何上传和下载文件,这篇文章将介绍一下如何在iOS设备中进行缓存。这篇文章将只介绍一下将内容缓存到内存中,下一篇文章就介绍一下在iOS磁盘上缓存内容。使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行。有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少...
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2014-05-07 13:39:08
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高清视频监控在带来更加清晰、逼真的视觉效果的同时,其海量的视频数据也对网络传输环境提出了更大的挑战。例如,采用标准H.264MainProfile压缩算法的高清网络摄像机,单路视频要达到1080P全实时(30fps),需要的网络带宽至少要在4Mbsp以上,对于一个监控点在20个以上的大型监控项目来讲...
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2014-05-07 12:36:54
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#include using namespace std;#define Max(a, b)((a
> b)? a : b)int count = 9;int nMax = Max(count++, ++count);int main(){
cout<<count<<endl; cout<<...
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2014-05-07 11:07:48
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翻阅了些资料,然后总结下,方便以后翻阅,嘿嘿。视频文件大小的计算视频文件体积:(音频码率+视频码率) x 时长 / 8如果一个视频的视频码率为3Mbps,
音频码率为512Kbps, 时长90分钟(5400秒), 那么整个视频文件的大小就是:(512/1024 + 3) x 5400 / 8 = 2...
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2014-05-07 01:39:20
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首先平台的搭建和前面是一样的,创建好根视图
接下来新建一个类即视图是UIView类型命名为MyView 在RootViewController.h文件中导入MyView的头文件
在RootViewController.m文件中- (void)viewDidLoad{ //因为Root...
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2014-05-07 01:15:37
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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2014-05-07 00:45:05
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