cocos2dx升级之旅,请多指教~本篇是本人搭建cocos2dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参考。开发准备 搭建环境肯定需要准备好所有工具,只有把工具都准备好了,才能撸起袖子干活,但是肯定被cocos官网提供的软件数目和分布的零散不堪的开发环境准备文档整的没有头绪。下面我们来理清....
发布项目现在我们已经使用CocosStudio编辑完闹钟资源了,接下来将准备编写代码完成游戏逻辑部分的制作。点击工具栏里的“发布”按钮,Cocos
Studio编辑器将为你把项目中未使用到的资源过滤掉,并生成合图资源,甚至会生成编码的运行环境。你可以发布四种类型的项目,它们会根据..
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2015-02-06 17:02:21
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配置windows开发环境
首先去官网下载Cocos 引擎 v2.1 For Win
下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos, 安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击
,只会出现
那么就要到商店下载
下载完成后,进入下载->已下载,找到Cocos Framework,点击安装,可以安装到D:/Cocos.
安装完成后就可以新建,
新建完成后,就可以进入proj....
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2015-02-06 16:47:17
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原理
Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是intersectsRect。有交叠则认为是碰撞了。
Demo及源码
基于cocos 3.4finalhttps://gith...
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2015-02-06 11:24:37
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原理
不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。
Demo及源码
基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection
Demo解读
每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
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2015-02-06 11:24:13
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引子
上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。
?
PhysicsBody相关API说明
void...
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2015-02-06 11:22:34
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首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。
[javascript] view
plaincopy
./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop...
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2015-02-06 11:22:22
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下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到3.4.
下面是3.4的升级说明。对于我们的项目来说,机会没什么影响,所以只需要用新引擎创建一个工程,
我们甚至只需要将classes,resource进行简单地覆盖就可以完成引擎升级。
更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hac...
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2015-02-05 13:36:19
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【唠叨】Cocos引擎主要有三种缓存类:>纹理缓存:TextureCache>精灵帧缓存:SpriteFrameCache>动画缓存:AnimationCache缓存的目的就是:先将所需资源(如纹理图片)加载到内存中,之后再次使用该资源的时候,就可以直接从内存中取出,而不需要重新加载。从而减少了CP..
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2015-02-05 07:08:01
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Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和v3.x的指南。具体链接为:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram...
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2015-02-04 20:15:59
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