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搜索关键字:对角线    ( 1126个结果
hdu 1575 求一个矩阵的k次幂 再求迹 (矩阵快速幂模板题)
Problem DescriptionA为一个方阵,则Tr A表示A的迹(就是主对角线上各项的和),现要求Tr(A^k)%9973。 Input数据的第一行是一个T,表示有T组数据。每组数据的第一行有n(2 2 # include 3 # include 4 # include 5 # in...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 00:20:37    阅读次数:127
手机端web页面的一些注意事项
1、viewport的写法宽度设为设备宽度(手机屏幕宽度),默认缩放比例设为不缩放,用户是否可手动缩放设为“否”2、device-width具体是什么呢?第一代iphone的时候,分辨率为320*480,屏幕尺寸为3.5寸(注意,这个3.5寸说的是屏幕的对角线宽),这时候device-width就是...
分类:移动开发   时间:2015-05-26 21:10:21    阅读次数:197
bzoj 2466 异或方程组
对于每个灯,我们用一个变量表示其决策,xu=0表示不选,xu=1表示选。因为每个灯最后必须都亮,所以每个等都对应一个异或方程。解这个异或方程组,有几种情况: 1、存在唯一解(得到的上三角系数矩阵的主对角线上的元素全部为1) 2、存在v个自由元(即主对角线上有v个0) 我们枚举每个自由元的取...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 11:11:36    阅读次数:106
水题 Codeforces Round #303 (Div. 2) A. Toy Cars
题目传送门 1 /* 2 题意:5种情况对应对应第i或j辆车翻了没 3 水题:其实就看对角线的上半边就可以了,vis判断,可惜WA了一次 4 3: if both cars turned over during the collision. 5 是指i,j两辆车,而不...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 22:31:39    阅读次数:182
关于回溯与马
这道题目呢,舞台被设定在被熊孩子撕剩的半边中国象棋棋盘上。 有一匹老马,老到只能往右跳,从半张棋盘的一个角跳到对角线上的另一个点(如图a),要求输出所有可能的路线,用坐标表示。 这个题目就非常地适合用回溯算法来解释了,类似于走迷宫,不能越界,所以我们可以得到它所有可能前进的方向(如图b)。这...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 21:56:53    阅读次数:115
关于回溯与马
这道题目呢,舞台被设定在被熊孩子撕剩的半边中国象棋棋盘上。 有一匹老马,老到只能往右跳,从半张棋盘的一个角跳到对角线上的另一个点(如图a),要求输出所有可能的路线,用坐标表示。 这个题目就非常地适合用回溯算法来解释了,类似于走迷宫,不能越界,所以我们可以得到它所有可能前进的方向(如图b)。这...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 19:31:16    阅读次数:152
求矩阵的主对角线之和
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Scanner;public class Triangle{ public sta.....
分类:其他好文   时间:2015-05-20 23:37:05    阅读次数:232
例题2.1 象棋中的皇后 UVa11538
1.题目描述:点击打开链接 2.解题思路:本题利用加法原理解决。本题要求统计有多少种放置方法,可以使两个皇后相互攻击。因为只有2个皇后,而能够相互攻击的情况只有3种:同一行,同一列,同一对角线。这3种情况都没有交集,因此可以使用加法原理。设三种情况对应的方案数分别为A(n,m),B(n,m),D(n,m)。下面讨论如何计算这三个值。 A(n,m)的计算可以利用乘法原理:首先选择一格,一共有nm...
分类:其他好文   时间:2015-05-19 19:07:44    阅读次数:94
Ka的回溯编程练习 Part2|八皇后问题
1 #include 2 int AChessBlockRecorder[10]={0}/*下标层数,内容竖行*/,ThisIsMyPlace[10]={0};/*占领*/ 3 int TheTalentOfTheQueen1[25]={0}; //前一个维度代表主对角线特性,相减同 4 in...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 20:20:41    阅读次数:120
结对完成项目测试
一、题目简介实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,有“开局”按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平、对角线连续5子),显示对话框,提示“胜利了”对话框。有“退出”按钮。可以选择退出。1) 人机对弈模式:选择该模式可以实现人与电脑之间的...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 13:34:23    阅读次数:208
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