java中获取系统属性以及环境变量System.getEnv()和System.getProperties()的差别从概念上讲,系统属性 和环境变量 都是名称与值之间的映射。两种机制都能用来将用户定义的信息传递给 Java 进程。环境变量产生很多其它的全局效应,由于它们不仅对Java 子进程可见,并...
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编程语言 时间:
2014-09-21 00:19:19
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在电路中常见到使用MOS FET场效应管作为开关管使用。下面举例进行说明。如图1所示,使用了P沟道的内置二极管的电路,此处二极管的主要作用是续流作用,电路是Li电池充放电电路,当外部电源断开时采用Li电池进行内部供电,即+5V电源断开后Q1的G极为低电平,S极和D极导通,为系统供电。图中D2和D3的...
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2014-09-19 13:31:55
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摘要:随着近年来游戏产业的迅猛发展,移动游戏不只在中国的市场上崭露头角,在世界范围内也是如此。虽然其发展周期较短,但是规模增长速度是其他市场所不能企及的。不过,相对于传统PC游戏,移动游戏的生命周期往往偏短,品牌效应也很难形成,其发展情况不尽人意。
那些曾红极一时的游戏~
“扩散性百万亚瑟王”,2013年不容错过的世界级手机游戏巨作,然而随着卡牌游戏的创新玩法越来越丰富,这款产品最终还...
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2014-09-13 17:20:35
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摘要:随着越来越多的开发者使用Unity3D来开发游戏,但是也面临着另一种现象,开发者必须自己写后端服务,为了帮助开发者解决一切的后端之忧,小编在茫茫服务中,发现了AVOS
Cloud Unity SDK,本文我们将为大家详细讲解AVOS
Cloud和Unity合体效应。
假如你现在要用Unity重写一款游戏,但是想实现以下几个功能:
*记录用户打开游戏的时间...
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2014-09-13 15:59:05
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1.PathEffect API示例给出了如何应用每一种效果的指导说明。到目前为止,所有的效应都会影响到Paint填充图像的方式;PathEffect是用来控制绘制轮廓(线条)的方式。PathEffect对于绘制Path基本图形特别有用,但是它们也可以应用到任何Paint中从而影响线条绘制的方式。使...
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移动开发 时间:
2014-09-11 16:41:12
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目前市面上的充电管理IC,都是按照充电电池的充电特性来设计的。充电电池根据充电介质不同,分为镍氢电池,锂电池等。由于锂电池没有记忆效应,所以目前在各种手持设备和便携式的电子产品中,都采用锂电池供电。由于锂电池的充电特性。充电过程一般分为三个过程: 1.涓流充电阶段。(在电池过渡放电,电压偏低的...
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2014-09-10 21:00:11
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1631年,英国剑桥商人霍布森从事马匹生意,他说,你们买我的马、租我的马,随你的便,价格都便宜。霍布森的马圈大大的、马匹多多的,然而马圈只有一个小门,高头大马出不去,能出来的都是瘦马、赖马、小马,来买马的左挑右选,不是瘦的,就是赖的。霍布森只允许人们在马圈的出口处选。大家挑来挑去,自以为完成了满意的...
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2014-09-05 14:08:41
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BO业务对象(Business Object,BO)是对数据进行检索和处理的组件。是简单的真实世界的软件抽象。业务对象通常位于中间层。 (更多信息百度:51sap实战中心) 业务对象可以在一个应用中自动的加入一个特定的功能来获得增值效应。使知识重用变为可能。比如,如果你要开发一个包含多货币处理...
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2014-09-03 14:37:26
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1.为什么要封装和信息隐藏 做过编程的朋友们知道“耦合”这个词,其实封装的效果就是为了解耦,让类和类之间没有太多的联系,防止某一天修改某一类的时候,产生“多米骨诺牌效应”。 我们可以把信息隐藏看成目的,把封装看成达到信息隐藏的技术。通过封装就可以把对象的内部数据表现形式和实现细节进行隐藏。就好比你会看电视,但是你不知道电视的内部结构一样。但是在javascript中没有任何内置的机制,所以我们...
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编程语言 时间:
2014-08-27 23:32:58
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ava多线程并发下大多围绕着执行任务进行管理的,所谓任务就是抽象的、离散的工作单元。这样将工作分为任务的创建和任务的执行,而且理想状态下任务是独立的活动,它的工作不依赖于其它任务的状态、结果和边界效应。任务的独立有利于并发性,如得到相应的资源,从而可以并行的执行。
任务的执行策略:顺序执行、每任务每线程...
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2014-08-26 19:46:36
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