flappybird基本玩法:
小鸟会在屏幕中自动往前飞,点击屏幕小鸟就会弹一下,不点击屏幕就会直接往下掉。小鸟通过一根水管就能得一分,直到小鸟撞上水管游戏结束,然后结算分数。 在此过程中:
(1)界面刚开始时,按空格键,然后按左键,进入运行界面,按空格键让鸟向上移动。 (2)通过吃苹果,可以...
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移动开发 时间:
2014-05-29 14:59:24
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现在有越来越多新奇的手机应用,有业者把50台智能手机摆在一起,拍出电影黑客任务中,主角让子弹静止的画面,只要过合成,就能用360度看照片,另外还有游戏公司研发出一款APP,两个人拿着手机,就能来场双人芭蕾。
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移动开发 时间:
2014-05-28 03:29:49
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守护者
Defender,这款游戏与之前的《巫师保卫战》有些相似,只是玩法上略微不同,游戏的画面比较出众,在不足10MB的体积之下能有这样的炫丽画面与激烈的战斗场面着实令人欣慰。一款画面不错的魔幻题材防守类游戏,你将在一场魔法大陆的战争中死守城堡,利用各种炫目的魔法毁灭各种奇怪的敌人。游戏玩法:触摸...
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2014-05-26 18:51:51
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日前由前YY工程师团队打造的移动实时产品「叨叨」已完成天使轮融资,由李开复先生创办的创新工场领投。「叨叨」允许你和朋友一边聊天一边看视频。不仅支持文字聊天,因为手机上最自然的输入方式是语音和视频,所以「叨叨」更好地支持了实时语音聊天、实时视频聊天。「叨叨」研发了一套全新的通信协议,并采用目前最先进的音视频编解码技术、流媒体传输技术和独家的同步播放方式,使聊天延迟、卡断率远低于同类产品。...
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移动开发 时间:
2014-05-24 20:57:01
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手游策划的创新---厦门云颠科技
手游的流行趋势已作洪水之势汹涌奔袭,而对于手游策划者而言,尝试新的玩法概念、追求不同的游戏体验等等策划上的创新开始变得极具挑战性。
厦门云颠科技认为,手游的创新在于策划者本身的思维开拓程度和游戏了解的深度。诸如愤怒的小鸟和植物大战僵尸其实都是一个简单的创意卖点,.....
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2014-05-24 13:08:14
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1.MVC Model:模型
描述程序是什么,例如数据库操作之类的行文以及纸牌Demo里纸牌玩法都是写在Model这一层,通过Notification和KVO(后续文章会介绍)两种方式与Controller通讯。
Controller:控制层 程序的逻辑在这里组织,Controller负责M...
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移动开发 时间:
2014-05-19 18:34:59
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微信营销才刚刚兴起,很多企业也都是处于探索阶段,究竟怎样做好,有关专家给出了3大策略:
首先就是用户群的精准定位.基于公众账号用户需求的无限细分,微信本质上玩的是社群电商.所以微信电商一定要摒弃原有pc端商城讲究大而全的玩法,
定位越精准,越能满足用户群的个性化需求,就一定越有效果,无论是从活...
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微信 时间:
2014-05-18 01:13:53
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之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
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2014-05-16 01:52:55
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最近智能电视非常火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。但是,玩游戏比较蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的原因在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥控器或者手柄操作,就要改变游戏的玩法,不但移植复杂,而且最致命的是,会大大降低游戏的乐趣。那有没有办法在电...
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移动开发 时间:
2014-05-09 01:42:08
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前言:去年以来,因徐翔和宁电突然举牌资质平平的 000692
惠天热电,引起本人的兴趣,陆陆续续花了比较多的时间和精力去研究和跟踪000692惠天热电,期间也两次亲自去沈阳调研,从一些台前幕后人士那里,逐步
对私募一哥徐翔有了更深入的了解,因为徐翔一贯给人的印象是低调,甚至是超低调,但自从那个录音门...
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2014-05-05 22:27:02
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