1.在android中添加admob的广告从android的sdk中下载google-play-services_lib的开发库,这个里面包含了我们需要的jar文件,把下载的这个文件导入到我们eclipse工程,这个文件一般在你android
SDK的extras\google目录下,选中googl...
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移动开发 时间:
2014-05-26 07:50:12
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之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的
[cpp] view
plaincopy
long getCurrentTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 10...
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2014-05-26 05:37:49
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1.下载Lua库和其编译工具
lua
for window 下载地址:http://luaforwindows.luaforge.net/ 目前最常用的版本是5.1 ,点击下载 .
安装完成后会有一个是lua的命令行程序(Lua),一个是SciTE编辑器(SciTE)。
2.编辑插件
lua 自带sciTE这个编辑器,但是为了方便编写lua与c/cpp直接的互调而选用了vs的一个国人...
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2014-05-26 04:33:29
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在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CH...
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2014-05-26 03:37:38
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cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 //白白原创...
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2014-05-25 01:42:41
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#include
//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include
#include
}
#else
#include
#include
#include
#endif
int main(int argc,char ** argv)
{
lua_State * L=NU...
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2014-05-24 23:16:07
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cocos2dx在ios5真机调试闪退问题:
xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
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2014-05-24 21:55:41
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cocos2d-x新手引导遮罩CCClippingNode裁剪区域...
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2014-05-24 19:55:14
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当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leaving on the stack.)。
// lua...
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2014-05-24 19:37:41
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Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构2014年4月29日 Cocos2d-x
3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x
3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算...
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2014-05-24 09:26:27
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