在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule
使用方法很简单
1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene
如:...
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2014-06-05 12:30:30
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Node中的锚点和坐标系
所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
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2014-06-05 09:18:04
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显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。
而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。
MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,
只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈
我的一些观点。
1、显示的图形为什么会闪烁?...
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2014-06-05 08:24:59
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Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用...
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2014-06-05 08:06:30
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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本节来看一下在cocos2d-x中,常用的一些绘图api;先来看一个工具类,以便于快速指定游戏窗口的一些位置,如左上,右上等;VisibleRect.h#ifndef
__VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"clas...
接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类:1、导出canvas动画:FlashCC(13.1)、Animation、Radi2、导出DIV+CSS3动画:HTML5Maker、EdgeAnimation、TumultHype、Nodefire3、导出SVG动画:Hippo基本上所有工...
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2014-05-31 15:34:29
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qwt是一个基于LGPL版权协议的开源项目,
可生成各种统计图。它为具有技术专业背景的程序提供GUI组件和一组实用类,其目标是以基于2D方式的窗体部件来显示数据, 数据源以数值,数组或一组浮点数等方式提供,
输出方式可以是Curves(曲线),Slider(滚动条),Dials(圆盘),Compas...
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2014-05-31 14:14:17
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function ReShowSelected(){$("#Map
area").each(function(){//定义画笔属性var canvers =
document.getElementById("diagonal");var context = canvers.getContext("2...
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2014-05-31 08:07:12
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