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移动开发 时间:
2014-05-23 02:20:20
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300
1;产生一个新项目在环境变量里面配置路径D:\UserProfiles\FelixLiu\Downloads\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin
这个主要是为了使用 cocos.py 工具,后面要 new compile 什么的...
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其他好文 时间:
2014-05-21 21:15:01
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179
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Web程序 时间:
2014-05-21 17:07:14
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473
Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
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2014-05-21 16:43:06
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350
本来是想试试在lua里写个简单的scheme解释器,看能精简到什么程度,至少要能跑通一个打印fibonacci数列的测试。结果就写出来个只包含lambda/if两个special
form,以及+-=和print几个内置过程的解释器,只有区区60行代码~ 爱不释手,过个半小时就把代码翻出来臭美下.....
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2014-05-21 14:28:02
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357
2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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185
cocos2d-x
关于多个层之间的点击问题
转载请注明出处:http
最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。
将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint,
以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
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2014-05-21 07:46:22
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254