public class MainStudentModel:ViewModelBase { //实体 private StudentModel stu = new StudentModel(); public string StuName { get { return s...
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2014-12-22 12:51:36
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Division by 3.发现一些规律:一个数的数字和相加能被三整除,那么这个数也能被3整除。(1)然后可以发现:连续三个整数并排在一起组成的数的数字和必然能被3整除。(2)最后通过(2)总结出:1.题目中的第3K个数,必然能被三整除。2.题目中的第3K + 1个数,其第2个数字到最末一个数字之和...
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2014-12-17 06:46:57
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另,考虑到文件编码问题,在css中推荐使用中文字体的英文表示法,以下附常见中文字体的英文名:Mac OS的一些:Georgia 数字高低起伏Comic Sans MS 好看的英文字体华文细黑:STHeiti Light [STXihei]华文黑体:STHeiti华文楷体:STKaiti华文宋体:ST...
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2014-12-16 18:51:00
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OpenGL部分知识小总结
光照:
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
创建光源:
glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
pname参数:
GL_AMBIENT——环境光
GL_DIFFUSE——散射光强...
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2014-12-14 14:38:09
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感言:专注物联网应用开发,分享物联网技术经验。软件平台:IAR6.5TCP/IP协议栈:LWIP1.4.1硬件平台:STM32F103C8T6有线通信板(点击这里可以购买)
1、TCP/IP协议栈LWIP
1.1、LWIP认识
LWIP是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈,是Light
Weight (轻型)IP...
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2014-12-12 15:03:11
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styles.xml中提示如下错误,这是版本问题。
error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name
'Theme.AppCompat.Light'.
解决方法:
在Eclipse中打开任意一个.java文件,输入 android.R.style. 这时你会看到一个提示列表...
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2014-12-11 10:27:46
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Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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2014-12-06 15:29:04
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HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的,
无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1); //...
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2014-12-06 15:28:25
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AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(light);
AmbientLight
<param name ="color" type="T...
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2014-12-06 15:28:21
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PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象
light.position.set(50,50,30); //设置位置
sc...
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2014-12-06 15:26:25
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