Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
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移动开发 时间:
2015-06-04 15:12:18
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1.简单的位移,以及动画播放using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickToMove : MonoBehaviour { public float speed; public CharacterControll...
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2015-06-04 11:35:36
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昨日成果:攻克了按钮移动的问题:遇到问题:一开始按钮移动时候,非常慢,因为是根绝相对位移差来移动,延时很严重,后来改用用鼠标的位置作为按钮的移动位置,效果明显。 按钮的mousedown事件和mouseclick事件一直重叠,即移动按钮到指定位置的同时默认发生了一次click时间。解决方法:...
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2015-06-02 21:30:21
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关键点:
1.逻辑运算符:&&和|| 是按照“短路”方式求值的,如果第一个操作数已经能够确
定表达式的值,第二个操作数就不会计算了;
2.位移运算符:&和| 运算符应用于布尔值,得到的结果也是布尔值,不按“短路”方式计算,即在得到计算结果之前,一定要计算两个操作数的值;
典型面试题:
根据下面的代码,
String s = null;
会抛出NullP...
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编程语言 时间:
2015-05-31 23:25:15
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之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误。其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所....
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编程语言 时间:
2015-05-31 22:50:26
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int main()
{
int a = 3;
int b = a << 3;
cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;
return 0;
}
今天看了看位移运算,发现好多博文计算位移好复杂的样子,自己写了写发现一小规律,不知是否是已存在的算法(亦或是我的猜想不正确),现分享至此,望大家提供意见、建议。
以左位移为例(右位移因时间关...
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编程语言 时间:
2015-05-30 00:42:14
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在之前的文章《Unity 编辑器下控制播放粒子》讲到在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,但是当这个粒子是挂载在人物身体部位的时候,会有可能出现不跟随位移的情况。查找原因,发现是
Resimulate 被勾选中了,这个选项是指当粒子参数改变时,立即更新粒子效果。要让粒子也能跟随移动,必须将这个选项取消掉。
可以简单的在编辑器下,取消掉这个选项,如下...
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编程语言 时间:
2015-05-29 20:25:17
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2048游戏规则: 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4 玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动 玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有...
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其他好文 时间:
2015-05-29 07:29:28
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旋转位移缩放扭曲动画 css3 transform transition animation 练习 旋转 位移 缩放 扭曲 动画
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Web程序 时间:
2015-05-29 00:41:29
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这周主要学习的是转移指令的相关知识和原理。offset在和汇编语言中是由编译器处理的符号,它的功能是取得标号的偏移地址。jmp是无条件转移指令,可以只修改IP,也可以同时修改CS和IP。CPU在执行jmp指令的时候不需要转移的目的地址,机器码中包含的的是转移的位移。Ret指令用栈中的数据,修改IP的...
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其他好文 时间:
2015-05-28 00:11:38
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