一、 图片加载时(为何要写 onload ???) 1、先 alert 弹出值然后再出现图片 var img = new Image(); alert(111); img.src = "images/1.jpg"; document.body.appendChild(img); ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-12-02 20:39:48   
                                阅读次数:
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                                低内存的手机如果直接加载大图片,往往会出现OOM的情况.即便是主流手机,也不能无限制的加载大图片.所以在显示图片之前,需要对图片处理,把图片缩放为最合适的尺寸再显示. 网上很大方法都是不管三七二十一,直接压缩图片.这样可能会导致图片失真,显示模糊.我采用的方式是,显示尺寸有多大,就等比例压...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-12-02 16:33:14   
                                阅读次数:
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                                1.功能概要Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。(1).使用多线程加载图片(2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存方式、图片显示选项等;(3).图片异步加载缓...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-12-01 20:42:07   
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                                主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-11-28 09:48:20   
                                阅读次数:
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                                在node-webkit教程(14)禁用缓存中,简单讲了当前禁用缓存的几种方法。在实际开发过程中,我遇到了一个因为缓存引起的诡异的问题。应用场景如下:在一个编辑器里,不停的向画布上添加svg或者其他格式的图片文件,问题主要出在svg文件上。插入svg图片的过程中,经常出现无法加载的现象,检测文件和u...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-11-27 23:33:53   
                                阅读次数:
246
                             
                    
                        
                            
                            
                                写这个app之前是因为看了头条的一篇文章:http://www.managershare.com/post/155110,然后心想要不做一个这样的app,让手机计算就行了。也就没多想就去开始整了。项目用到了三个开源包:一个是图片加载:https://github.com/nostra13/Andro...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-11-26 20:39:16   
                                阅读次数:
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                                http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/9237643一、功能概要多线程图片加载;灵活更改ImageLoader的基本配置,包括最大线程数、缓存方式、图片显示选项等;图片异步加载缓存机制,包括内存缓存(软引用)及本地缓存;对加载过程实现监听和事...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-11-25 14:08:17   
                                阅读次数:
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                                一、 图片加载时(为何要写 onload???) 1、先 alert 弹出值然后再出现图片 var img = new Image(); alert(111); img.src = "images/1.jpg"; document.body.appendChild(img)...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-11-24 18:36:22   
                                阅读次数:
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                                在我以前的开发中,一般用到javascript,我都是采用jquery的模式,也就是大多数时候,第一行写的是:$(document).ready(function(){...});这个时候,不一定要等所有的js和图片加载完毕,就可以执行一些方法,不过有些时候,必须要等所有的元素都加载完毕,才可以执行...