Testin云测与中国手游战略合作:质量管家QAMaster打造极致化手游体验
2014/11/11 · Testin · 业界资讯
全球最大的移动游戏、应用真机和用户云测试平台Testin云测,日前宣布与国际领先的移动游戏开发商与发行商CMGE中国手游达成正式商务合作伙伴关系,Testin云测将为中国手游旗下的游戏产品提供质量管家QAMaster一站式测试服务,包括兼容适配、压力分析...
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2014-11-11 16:41:59
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公司需要做跨平台手游,因为之前做过cocos2dx的开发,所以最终还是选择了它来作为开发工具,迫不及待的进行配置啦
我的电脑配置
1、下载cocos2dx
这个最好去官网下载,会很完整
http://cn.cocos2d-x.org/download/
Cocos v1.0 Preview这个是最新的。Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studi...
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编程语言 时间:
2014-11-09 18:10:30
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近日正好要在手游中添加手机震动功能。没搞过啊,上网找了下,结果相关文章还是不少的,讲得也挺详细的,但我找到的都要去改cocos2dx的底层代码。我看了下,完全没必要埃在自己的Java文件中定义一个静态方法就行了。Java需添加内容:随便找个自己的Java类(游戏主入口类也行)..
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移动开发 时间:
2014-11-09 06:31:05
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《手游开发攻防——二、基础篇》已经更新完。主要是通过一个官方的DEMO,来分析Unity3D开发中的一些知识点和应用、注意的事项。大家可以去看看。有什么的可以提出来交流。http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/39451739...
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2014-11-09 06:21:24
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下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适? 活动送道具好还是送元宝好? …… 下面更多的内容都是关于更底层的本质和原则,当掌握了本质之后,表层的形式都是可以根据情况灵活变通的。 活动的本质 五花八门的活动有很多,但是所有活动都有同一个本质...
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2014-11-07 12:47:11
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工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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2014-11-06 23:19:52
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1.位置:Modifier_example-->MovingBall2.类名:MovingBall(1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X,Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler事件的X,Y速率使精灵动起来。/***定义一个Ball精灵*@autho..
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移动开发 时间:
2014-11-06 20:14:42
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1.位置:Modifier_example-->Modifier2.类名:Modifier(1).使用modifier可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,<1>.AlphaModifier透明度修改器<2>.ColorModifier颜色修改器<3>.CubicBezierCurveMoveModifier..
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2014-11-06 20:11:19
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1 策划类 =。= 包括数值,系统,感觉手游主要有这两个就欧克了。2 程序类,大体分客户端和服务器。客户端主要负责处理人机交互和表现,细分可以分为引擎程序(性能调优,各种机器适配,写个shader表现啦什么的),工具程序(为美术和策划减少各种体力活,提高生产效率),ui程序(熟悉项目的ui库,能实现...
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2014-11-06 01:56:25
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今天也是一早8点多起来,虽然是下午面试,但是还是起来看一看书。
默写了一遍插入排序/选择排序 = =# 继续看了看Java Android
下楼,打印简历,上地铁,直奔珠江新城。
来广州刚刚好一个星期了,租房还是没找着,主要是实习还没下落。。。也是心塞
想我在我们年级里,也算是比较爱技术爱看书的人了。由于匆匆忙忙转学Android,也是把自己折腾地现在这个样子。
之前在实验室老是被我教...
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移动开发 时间:
2014-11-02 09:32:00
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