简要介绍了生成 aar 以及其他工程引用 aar 文件的一些方法。...
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移动开发 时间:
2015-05-18 12:54:27
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近年来,Linux 系统的 init 进程经历了两次重大的演进,传统的 sysvinit 已经逐渐淡出历史舞台,新的 UpStart 和 systemd 各有特点,越来越多的 Linux 发行版采纳了 systemd。本文简要介绍了这三种 init 系统的使用和原理,每个 Linux 系统管理员和系...
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系统相关 时间:
2015-05-16 18:18:11
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摘要 文章简要介绍了从基于内容的视频分析与检索问题的提出到所涉及的关键技术以及目前研究状况,并简要介绍了现阶段在这方面的研究热点及以后要做的工作。一、问题的提出: 互联网的出现给人类带来了很大的便利,特别是实现资源共享之后的互联网,但面对这浩如烟海的资源到底哪些是对自己有利用价值的呢?而90年代以来...
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其他好文 时间:
2015-05-12 09:15:30
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。本篇将主要介绍资源的准备工作,下一篇将主要介绍资源的使用问题。...
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Web程序 时间:
2015-05-11 09:10:55
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的帧动画资源的例子,来简要介绍以下内容:利用ActionTimeLine进行动画切割,如何使用导出的帧动画资源。关于帧动画,由于内容繁杂。我们将分为两篇进行介绍。在上一篇中,我们已经做好了前期的资源准备和CocosCodeIDE中的简单处理,本篇将主要介绍资源的使用问题。...
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Web程序 时间:
2015-05-11 09:05:27
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Android系统的流畅性一直被拿来与iOS比较,并且认为不如后者。这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,另一方面也与Android系统的实现有关。例如在3.0前,Android应用程序UI绘制不支持硬件加速。不过从4.0开始,Android系统一直以“run fast, smooth, and responsively”为目标对UI进行优化。本文对这些优化进行简要介绍和制定学习计划。...
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移动开发 时间:
2015-05-11 01:23:40
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互联网的通信安全,建立在SSL/TLS协议之上。本文简要介绍SSL/TLS协议的运行机制。文章的重点是设计思想和运行过程,不涉及具体的实现细节。如果想了解这方面的内容,请参阅RFC文档。一、作用不使用SSL/TLS的HTTP通信,就是不加密的通信。所有信息明文传播,带来了三大风险。(1) 窃听风险(...
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2015-05-07 23:41:12
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在上一篇文章中,我们对QtQuick做了简单的介绍,体验了使用QML语言构建一个UI的便捷。这里我们简要介绍一下QML的语法。QML将界面分成一些更小的元素,这些元素可以组成一个组件,QML语言描述了UI的形状和行为,并且可以使用JavaScript修饰。总的来说QML的结构有点像HTML,其语法和...
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2015-05-07 20:09:02
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本文主要选取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、Cocos2d-html5等进行了简要介绍和对比,主要是根据网上的资料整理而成。主流框架对比C...
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Web程序 时间:
2015-05-07 15:57:52
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