touchstart:触摸开始的时候触发touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发touchend:触摸结束的时候触发而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。targetTouches:位于当前D...
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移动开发 时间:
2014-06-24 10:42:56
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iOS开发UI篇—手势识别器(敲击)一、监听触摸事件的做法如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点(1)必须得自定义view(2)由于...
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移动开发 时间:
2014-06-21 08:03:44
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iOS开发UI篇—事件传递一、事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一...
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移动开发 时间:
2014-06-21 07:44:14
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iOS开发UI篇—响应者链条一、触摸事件处理的详细过程用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…...
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移动开发 时间:
2014-06-21 07:43:36
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刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
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2014-06-19 12:22:34
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这几天遇到点关于Android的触摸事件相关的,还跟onClick有关,暂且记下:
LinearLayout分别设置了onTouchListener,onClickListener,onLongClickListener及onTouchEvent回调
1、在屏幕上触摸之后基本的执行流程如下:
onTouch,action=0
onTouchEvent,action=0
onTou...
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移动开发 时间:
2014-06-15 17:24:30
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前言每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。iOS...
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2014-06-14 21:59:41
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Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
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2014-06-10 22:08:17
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附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-usecase-userinput.html
Supported Types of User Input
—— 用户输入的支持类型
Qt Quick模块提供了支持常用用户输入的支持类型(types),包括鼠标和触摸事件,文本输入和按键按下事件。其他模块也分别提供了针对其他用户输入的响应类型(例如,Q...
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其他好文 时间:
2014-06-10 18:15:49
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314
1.
3大类型:触摸事件,加速计事件,远程控制事件2.只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件3.UIApplication
UIViewController
UIView都继承UIResponder4.UIResponder的内部方法触摸事件:以touches开头5.当用户用手指触...
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移动开发 时间:
2014-06-10 12:49:58
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