好奇一下。看来Object Pascal确实与Windows深入结合了。unit
Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, Std.....
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2014-05-02 00:02:51
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Hibernate 加载数据 有get,跟Load 1、懒加载:
使用session.load(type,id)获取对象,并不读取数据库,只有在使用返回对象值才正真去查询数据库。@Test public void
test1() { Session session = null;...
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2014-05-01 22:40:35
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1计算.(1) $\dps{ \lim_{x\to
0}\frac{\int_0^{x^2}\sin^\frac{3}{2}t\rd t}{\int_0^xt\sex{t-\sin t}\rd t} }$.解答:
$$\bex \mbox{原式}&=&\lim_{x\to 0}\frac{2x\si...
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2014-05-01 22:39:54
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{{include tmpl="#header"
/}}中的include前不要加#,否则就是坑模板嵌套demo网址:http://borismoore.github.io/jsrender/demos/demos.html
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2014-05-01 19:01:40
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在JavaScript可以使用try...catch来进行异常处理。例如: try {
foo.bar(); } catch (e) { alert(e.name + " : " + e.message); }
目前我们可能得到的系统异常主要包含以下6种: EvalError: raised whe...
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2014-05-01 19:01:02
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1 Yield生成器
Yield是我在其他语言中没有见过的一个属性,算是python的一大特色,用好之后可以使代码更简洁。考虑一个简单的例子,文件的遍历。要遍历一个目录下的所有文件需要递归的操作。如果我们只是单纯的打印文件名,我们可以在递归的过程中完成,每当发现一个非目录就可以打印文件名。代码如下:
class TraverseDirectory(object):
@s...
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2014-04-30 22:48:40
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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./nginx: error while loading shared libraries: libpcre.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory...
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2014-04-30 22:43:38
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官方提供了 DockingMVVM 示例,但很快就发现,这个示例根本无法在现实项目中应用。主要原因,该项目中的ViewModel需要从DependecyObject继承,因为需要使用 MVVMHelper.SetTargetName(this, "PanelHost"); 该函数的第一个参数必须为DependecyObject。而你的项目中的ViewModel 类需要从ViewModelBase继承,而 ViewModelBase 是从object继承的。从ViewModelBase类继承,将为项目提供许多...
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2014-04-30 22:21:40
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1 JavaScript中对象
javaScript中所有的事物都是对象,对象时指带有属性和方法的
对象的创建
定义并创建对象的实例,然后给对象添加属性
person=new Object();
person.firstname="Bill";
person.lastname="Gates";
隐式创建
person={firstname:"John",lastname:"Doe"...
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2014-04-30 22:14:38
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