PerCall.为每次调用创建新的服务对象.内存使用量最小,增加整体的吞吐量.状态不保存,服务实例及时释放。单例的状态没有办法保存.所以应使用数据库或者文件或者全局变量来保存服务实例的状态.如果单调服务真的与状态无关,就根本不需要单调激活模式。准确地讲,正是因为状态,特别是代价昂贵的状态,才需要使用...
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2014-06-13 00:17:57
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提到Robotlegs,很多人都读过一篇叫做《Robotlegs最佳实践》的教程,都知道Robotlegs是一个基于IOC的MVC微框架,其内部的注入机制有三种绑定规则(值绑定、类绑定、
单例绑定),现在我以SwiftSuspenders的视角再来分析一下注入的实现过程。SwiftSuspende....
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2014-06-12 09:54:58
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/**
* 单例设计模式
* 应用场合:只需要一个对象的
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
* 类型有:饿汉模式、懒汉模式
* 下面的例子是一个饿汉模式的例子
*/
class SingleDemo
{
// 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建使用
private SingleDemo()
{}
// 2.创建类的唯一实例,使用private stat...
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2014-06-11 06:16:55
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A和B需要共享同一线程,同样的另一组A和B共享另一组线程,A和B相互之间不受影响。...
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2014-06-10 10:56:32
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每一个UIApplication代表一个应运程序,而且UIApplication是个单例类;ios程序一旦启动,创建的第一个对象就是UIApplication对象; //拿到UIApplication对象
*******************UIApplication*appliction = ....
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2014-06-10 10:41:45
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一.什么是UIApplication1.UIApplication对象是应用程序的象征2.每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的3.通过[UIApplication
sharedApplication]可以获得这个单例对象4.一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIAp...
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2014-06-10 10:34:26
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iOS中单例模式的实现一般分为两种:MRC和ARC+GCD 1.MRC(非ARC)
非ARC的单例的实现方式: #import @interface
NoARCSingleton:NSObject//这个属性在后面调试有用处,而且也不要苦恼为什么是retain?不应该是copy么?请继续看...
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2014-06-10 08:25:25
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单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。简单描述:构造函数设置为private,以禁止外部类实现本类。本类中提供一个静态方法返回一个本例对象(注意多线程中的实现)大话设计模式中的截图:代码例子:Singleton类:
1 package com.longsheng.singl...
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2014-06-09 15:07:30
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使用单例模式的类:UIApplicationUIAccelerometerNSUserDefaultsNSNotificationCenterNSFileManagerNSBundle等Singleton.h#import
@interface Singleton : NSObject// 始终返回...
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2014-06-08 21:28:11
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