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搜索关键字:可见    ( 9051个结果
jQ的toggle()方法示例
定义和用法toggle() 方法切换元素的可见状态。如果被选元素可见,则隐藏这些元素,如果被选元素隐藏,则显示这些元素。语法$(selector).toggle(speed,callback,switch)参数:speed 可选。规定元素从可见到隐藏的速度(或者相反)。默认为 "0"。可能的值:毫秒...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 21:02:01    阅读次数:256
iOS学习笔记---oc语言第二天
实例变量与方法一、实例变量的可见度二、方法oc中的方法分两种:类方法和实例方法类方法:只能类使用 eg:+ (id)alloc 注:类方法中不能使用实例变量实例方法:只能对象使用,eg:- (void)sayHi
分类:移动开发   时间:2014-06-25 20:43:54    阅读次数:231
css 各种方位三角形
css边框和相框构造是一样的,看下面这代css代码:当我们把div宽度和高度设为0,看又会是怎样:可以看出,四个指向的三角形已经出现了,下面以得到红色三角形为例:第一步: 我们去掉黑色边框试试第二步: 好像把左右边框去掉就ok了,我试过,其实是不是的.可见,左右边框不能去掉...其实红色三角形占的空...
分类:Web程序   时间:2014-06-23 06:14:18    阅读次数:190
《30天自制操作系统》笔记(12)——多任务入门
上一篇介绍了设置显示器高分辨率的方法。本篇讲一下操作系统实现多任务的方法。操作系统利用CPU的far模式的JMP指令、寄存器TR、GDT、TSS和PIT中断这些功能实现了多任务,可见CPU在设计时就考虑到了计算机要具有多任务处理的能力。也就是说,CPU、PIC等硬件支持什么功能,操作系统才能实现什么...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:30:24    阅读次数:369
ViewPager.getChildCount() 含义
viewpager.getChildCount() 很容易误解成viewpager子页面的size,它和getCount还是有区别的 getChildCount() 是表示当前可见页size 比如:Viewpager总共3页 当到第一页时候可见页面为2(在滑动过程,可见第一张和第二张),getChildCount() =2, 当到第二页时候可见页为3(在左右滑动过程,可见第一张,第二张...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 21:40:43    阅读次数:154
AndroidManifest:VersionCode和VersionName
Google为APK定义了两个关于版本属性:VersionCode和VersionName,他们有不同的用途。 VersionCode:对消费者不可见,仅用于应用市场、程序内部识别版本,判断新旧等用途。 VersionName:展示给消费者,消费者会通过它认知自己安装的版本,下文提到的版本号都是说VersionName。 结尾有三个常见问题的解决方案 同一个版本号,对应了多个Ver...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 19:43:19    阅读次数:213
OSX: 禁止iCloud钥匙链?
禁止iCloud钥匙串? 苹果说不提供官方方案。有人说,在系统偏好中禁止iCloud就可以了,无论是用Profile还是MCX等等技术--其实有人发现,在至今可见的所有的OSX版本中Profile都存在一个"bug",使得即便被admin禁止的系统偏好项目,依然可以被普通用户使用。可是即便是那里禁止了,可以用户依然可能在使用其它软件的时候激活它,比如互联网帐号,mail, 联系簿等等。所以,没有那么简单。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:33:07    阅读次数:219
原子操作(atomic operation)
深入分析Volatile的实现原理 引言 在多线程并发编程中synchronized和Volatile都扮演着重要的角色,Volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。 它在某些情况下比synchronized的开销更小,本文将深入分析在硬件层面上I...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 19:47:44    阅读次数:688
Android开发AlertDialog解析
打开源码,首先映入眼帘的是三个构造方法,但这三个构造方法都是protected类型的,可见,不允许我们直接实例化AlertDialog. 因此,我们再看别的有没有方法.可以实例化再仔细一看,发现一个变量 , AlertController mAlert; 这个才是我们今天的主角,重点研究它. mAl...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 18:20:14    阅读次数:213
只是个测试发布
自世界@(点子库)[游戏|策划]自世界概述自世界是一个游戏系统。创造自世界的目的是为了探究一个问题:通过几个简单的基本元素能够进化出具有智慧的个体。创造自世界将分为两大步骤,分别以两大机制为根基。创造出一个进化机制,进化的过程必须是可见可感的。创造出一个交互机制,使得具有改变自世界状态的上帝存在。因...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 16:12:18    阅读次数:177
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