旋转中心的位置可以通过设置CenterOfRotationX、CenterOfRotationY和CenterOfRotationZ属性来指定。CenterOfRotationX和CenterOfRotationY属性的默认值都是0.5,表示旋转轴正好位于旋转对象的中心。当这两个属性值为0和1时,表...
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2015-01-12 17:23:44
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在应用程序的开发过程中,为了让界面按照期望的效果显示,有时会对界面元素应用变形特效,例如图片的缩放、旋转、移动等。与3D特效不同,在界面元素实现变形特效之后,其平行关系不会发生改变,只不过是位置、大小或方向发生了改变。 变形特效由界面元素的RenderTransform属性提供支持,此属性是Tran...
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2015-01-12 17:22:05
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效果图如上:步骤:首先,绘制顶点颜色不同的三角形;然后,设置边框大小改变时,重新按固定长宽比例投影,到整个显示界面。实现代码如下: #include void Display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); ...
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2015-01-12 17:09:56
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使用Projection类可以实现界面元素的三维效果,它可以使界面上的元素在三维空间中沿着X轴、Y轴或者Z轴旋转一定的角度,在透视转换中此类又称为元素的Projection属性,用于对元素使用3D特效,Projection属性中包含一个PlaneProjection元素,用于声明3D特效,即声明元素...
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2015-01-12 17:06:45
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在开发Windows应用商店应用时,开发工具中已经封装了大量的控件供开发人员使用,而其中有一部分控件,例如FlipView、ToolTip、ListView以及SemanticZoom等控件中已经默认集成了内置的动画,这种集成在控件中的动画被称为控件动画,开发人员可根据不同的应用场景,选择具有动画效...
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2015-01-12 16:26:00
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插值动画支持DoubleAnimation、ColorAnimation和PointAnimation类型的动画。其中比较常用的是DoubleAnimation动画,它可以用来控制界面元素的Double类型属性值的动态变化,从而使元素在界面上呈现我们期望的动画效果。ColorAnimation和Po...
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2015-01-12 16:22:28
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Windows Store App 过渡动画 在开发Windows应用商店应用程序时,如果希望界面元素进入或者离开屏幕时显得自然和流畅,可以为其添加过渡动画。过渡动画能够及时地提示用户屏幕所发生的变化,不会让用户觉得元素的位置变化过于突然。下面通过一个示例介绍如何为界面中的文本块添加过渡动画。 在一...
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移动开发 时间:
2015-01-12 16:19:45
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Windows 8系统的动画库中包含了丰富的主题动画,在开发Windows应用商店应用时,使用主题动画编写较少的代码即可实现所期望的动画效果。下面介绍一些常用的主题动画,读者可以根据每种主题动画提供的动画效果,在应用程序中加入相应的主题动画。 q FadeInThemeAnimation,代表预配置...
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移动开发 时间:
2015-01-12 16:05:32
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如今我们介绍连接 (Join) 的概念。要了解连接,我们须要用到很多我们之前已介绍过的指令。我们先如果我们有下面的两个表格,Store_Information表格Store_NameSalesTxn_DateLos Angeles150005-Jan-1999San Diego25007-Jan-1...
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2015-01-12 11:25:18
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Direct-path insert 方式的优点
(1)可以将insert数据跳过buffer_cahce,省掉了buffer block的格式化与DBWR操作,直接从PGA写入磁盘
(2)不检查表中现有的block是否有空闲空间,直接在表的高水位线(HWM)以上插入
(3)如果在数据库处于非归档模式下,或者是数据就处于归档模式,表级处于nologging状态下,只有少量的空间信息redo写入、不写入数据undo(因为要回滚时可以直接回退到高水线即可,而不需要针对insert生成delete的回滚记录),所...
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2015-01-11 21:44:58
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