ADO概述: ADO是Microsoft为最新和最强大的数据访问范例 OLE DB
而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。 ADO 使您能够编写应用程序以通过 OLE. DB 提供者访问和操作数据库服务器中的数据。 ADO
最主要的优点是易于使用、速度快、内存支出少和磁盘遗迹...
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2014-05-08 12:20:21
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这篇文章讲讲server端RPC报文的处理流程。server端RPC报文的处理函数是svc_process,这个函数位于net/sunrpc/svc.c中。这个函数须要一个svc_rqst结构的指针作为參数,svc_rqst是与RPC请求相关的一个数据结构,这里包括了接收到的RPC消息,RPC消息的...
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2014-05-08 12:19:55
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Ioc控制反转(Inversion of Control) 也被叫作DI依赖注入(Dependency Injection).在程序设计中经常使用到组合的形式,就是在一个类中使用到其他类的对象。Ioc就是用来当这个类实例化时,它里面所使用到的相关对象也会被实例化。实例化的方式有①构造器参数②方法参数③属性。...
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2014-05-08 00:34:31
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exit.c 代码分析笔记
release
释放进程的函数release() 主要根据指定进程的任务数据结构指针,在任务数组中删除指定的进程指针,释放相关内存页,并立刻让内核重新调度进程的运行。
void release(struct task_struct * p) //释放p指向的进程
{
int i;
if (!p) //常规检测...
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2014-05-07 23:35:51
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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编译kernel前需要一个配置相关的编译选项,最终的配置文件就是kernel根目录路下的 .config 文件
一:.config
这个文件里面保存的是kernel的配置选项,格式如下:
CONFIG_XX_XX=y/n/m/0xFFFFFF/32/”XXXXXXX”
这个文件由/scripts/kconfig/mconf.c负责解析,然后解析该文件并将解析...
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2014-05-07 23:10:20
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iOS OpenGLES 框架相关 24 篇文档排序整理...
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移动开发 时间:
2014-05-07 23:09:19
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2014-05-07 22:56:57
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第1部分 重新认识C语言C语言中的协议及单元测试示例 【文章摘要】 在实际的软件开发项目中,经常要实现多个模块之间的通信,这就需要大家约定好相互之间的通信协议,各自按照协议来收发和解析消息。 本文以实际的程序代码为例,详细介绍了如何用C语言来实现通信协议,并基于对协议字段的判断,说明了程序单元测试的过程,为相关的开发工作提供了有益的参考。【关键词】 软件开发 ...
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2014-05-07 22:39:34
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使用findByPk()根据数据表主键查询的是对象,不需要使用foreach()循环出来但是使用findall()和find()查询的是对象类型的数组需要使用foreach()循环出来=======================================
public function...
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2014-05-07 20:32:35
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