【转载自:http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2011/03/07/random-forest-and-gbdt.html】 前言 决策树这种算法有着很多良好的特性,比如说训练时间复杂度较低,预测的过程比较快速,模型容易展示(容易将得到的决策树做成图 ...
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编程语言 时间:
2016-06-29 23:33:41
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络 ...
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2016-06-28 12:28:35
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学 ...
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2016-06-27 13:56:24
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口。 ...
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2016-06-26 18:28:24
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http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理。换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Bo ...
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2016-06-26 18:19:50
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类InternalThread是一个虚类,是Caffe中的多线程接口,其本质是为封装了boost::thread 看源码可以得到以下结论: 1、每个派生类都需要实现一个InternalThreadEntry() 2、thread_的初值为NULL,所以单单继承InternalThread不会产生新的 ...
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2016-06-18 21:11:36
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c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时重建 ...
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2016-06-15 14:03:55
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所需软件包:mysql-boost-5.7.11.tar.gz,cmake-2.8.12.2-4.el6.x86_64.rpmtarzxfmysql-boost-5.7.11.tar.gzyuminstallcmake-yyumupdatecmake-2.8.12.2-4.el6.x86_64.rpmyuminstallgccgcc-c++ncurses-develbison-y##解决依赖性cmake-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/lnmp/mys..
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2016-06-12 15:37:00
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