今天博主有一个图片及处理的需求,遇到了一些困难点,在此和大家分享,希望能够共同进步.图片通常是移动端流量耗费最多的部分,并且占据着重要的视觉空间。合理的图片格式选用和优化可以为你节省带宽、提升视觉效果.几种图片格式简介:1.静态图片的编码与解码JPEGPNGWebPBPG2.动态图片的编码与解码GI...
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移动开发 时间:
2015-11-05 18:35:17
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。GI(Global Illumination)光照按光的来源可分为两种:直接光照(Direct Lighting):光源直接发出的光间接光照(Indirect Lighting):物体表面在接受光照后反射出的光GI介绍Unity的光照系统...
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2015-11-05 13:22:39
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codevs1513 皇帝的烦恼题目大意:给定n个点成环,每个点要求染ai个颜色,要求相邻两点不能有相同颜色,求最少颜色。思路:二分+dp。fi[i]表示i这个点和1最少相同颜色;gi[i]表示i这个点和1最多颜色,互相更新一下。如果fi[n]==0则可以(中间还要注意如果相邻两个点的和大于x也要返...
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2015-10-23 22:55:04
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① ssh -keygen -C "youremail" ->查看~/.ssh/② ssh -T git@github.com 测试下面为转载:http://blog.163.com/zhou_411424/blog/static/197362156201281725033556/ubuntu下gi...
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2015-10-21 10:32:06
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最近用unity的Profiler对公司项目进行内存profile,发现一些问题,记录一下。用Memory Area的Detailed View,用法见:http://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerMemory.html一,可以看到Not Saved->Render...
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2015-10-19 15:14:52
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#查看本地分支: $ git branch #查看远程分支 $ git branch -r #创建本地分支 $ git branch [branch name] #建立分支后,仍停留在当前分支,切换分支: git checkout [branch name] #创建分支后切换到新分支 $ gi...
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2015-10-12 21:14:20
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前提环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好。环境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一个点的半球面范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。如果实时渲染使用的话非常...
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编程语言 时间:
2015-10-09 12:08:41
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第一次软工实践,我们需要做的是学习如何使用github,并将本地库的文件添加到远程库中,以下是我进行实践的工程。【一、git的安装及准备工作】首先从http://msysgit.github.io/下载git,然后按默认选项安装即可。然后打开git bush,在命令行中先输入这一步是必须的,因为Gi...
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2015-09-20 22:13:59
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Perfect SquaresGiven a positive integern, find the least number of perfect square numbers (for example,1, 4, 9, 16, ...) which sum ton.For example, gi...
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2015-09-20 17:37:44
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对git来说,以前并未接触过,只是偶尔听说过这个词,具体什么意思也不太清楚,既然让写对git的认识,我就去查阅了一些相关这方面的资料文件,有的地方还是看不懂,不过通过看资料对git也有所了解:Git是一个免费的、分布式的版本控制工具,或是一个强调了速度快的源代码管理工具,它是一个远程的管理库。Gi....
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2015-09-20 09:15:01
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