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微信连接电商入口 支付系统还不完善
目前微信正在连接电子商务的上下线运作。首先微信先连接人与人之间,随着人缘的增加,目前连接人与商业,实现电子商务的移动端应用;之后还要连接连接物与物。 微信连接人与人之间 微信连接第一重门,通过摇一摇保护用户严密隐私和完善的用户体验连接人与人。微信真正走向用户视野的并不是它的发文字、传图片、语音对.....
分类:微信   时间:2014-12-27 15:05:40    阅读次数:287
iOS 的 XMPPFramework
XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPP...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 18:29:49    阅读次数:302
网游中一个技巧
当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题:如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:用一...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 14:13:38    阅读次数:132
小退,大退,切换地图
小退1.将玩家角色置为登录状态 2.向MS发送del_player消息,同步玩家信息3.向GS发送ms2gs_db_buff_info消息,同步本地玩家数据,发送角色列表大退根据玩家状态做相应处理如果进入地图就向地图发送下线消息,没有进入地图就放入自动释放队列中向GS发送保存消息,保存数据库删除在线...
分类:其他好文   时间:2014-12-20 15:25:04    阅读次数:256
iOS 的 XMPPFramework 简介
XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPP...
分类:移动开发   时间:2014-12-19 12:56:53    阅读次数:159
树状数组总结
先谈一下线段树和树状数组的关系: 1.二者在复杂度上同级, 但是树状数组的常数明显优于线段树, 其编程复杂度也远小于线段树. 2.树状数组的作用被线段树完全涵盖, 凡是可以使用树状数组解决的问题, 使用线段树一定可以解决, 但是线段树能 够解决的问题树状数组未必能够解决. 树状数组的突出特点是其编程的极端简洁性, 使用lowbit技术可以在很短的几步操作中完成树状数组的核心操作,与之相关的便是...
分类:编程语言   时间:2014-12-17 14:40:33    阅读次数:140
Android 线程操作之线程池
Java(Android)线程池介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用。本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能。1、new Thread的弊端执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?new Thread(new Runnable() { ...
分类:移动开发   时间:2014-12-15 16:42:39    阅读次数:156
数据库节点二VIP异常 故障分析
系统环境    硬件平台 &  操作 IBM 570 操作系统版本  AIX 5.3 物理内存  32G Oracle 产品及版本  10.2.0.5 RAC   业务类型  OLTP   背景概述 交易系统在xx月xx 日,节点二VIP异常下线导致节点二数据库服务失 效。接到请求后,第一时间进行连线处理。故障发生在凌晨 3点,而且 AIX(errpt)、Or...
分类:数据库   时间:2014-12-15 15:34:04    阅读次数:296
2014网络流行语
NOzuoNOdie(不作死就不会死)收入美国俚语词典上联:NOzuonowhyyoutry不作不死何弃疗下线:NOtrynohighgivemefive不试不爽你懂的横批:letitgo死又何妨-------------------------------------------------------上联:NOzuonowhyyoucry不作死哭个球下线:youtryyoudiedon‘task..
分类:其他好文   时间:2014-12-14 07:07:39    阅读次数:136
linux 下c++线程池的简单实现(在老外代码上添加注释)
作为一个c++菜鸟,研究半天这个代码的实现原理,发现好多语法不太熟悉,因此加了一大堆注释,仅供参考。该段代码主要通过继承workthread类来实现自己的线程代码,通过thread_pool类来管理线程池,线程池不能够实现动态改变线程数目,存在一定局限性。目前可能还有缺陷,毕竟c++来封装这个东西,资源释放什么的必须想清楚,比如vector存储了基类指针实现多态,那么如何释放对象仍需要考虑,后续我...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 14:08:32    阅读次数:144
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