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搜索关键字:加速度积分 位移    ( 1109个结果
仿射变换---位移+缩放比例+旋转
对于仿射变换的理解,以本人现阶段水平还谈不上是深入了解,我喜欢把它想象成一种简单的动画效果,下面介绍几种简单的变化:位置移动,按一定比例缩放,顺时针、逆时针旋转 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 22:36:35    阅读次数:192
Android 动画
android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation 旋转动画效果 public AnimationSet ZxqAnimation() { .....
分类:移动开发   时间:2015-05-25 18:36:35    阅读次数:250
unity shader——体积光
(本文纯属自创,难免有疏漏之处,还望各位大侠不吝指正。)看了各种体积光的教程,尝试了做了一下,发现了很多BUG,其中有一个教材是添加了顶点位移功能,以节省GPU。但是移动之后整个模型全部散架了,而且其中的平方运算就执行了4次,而且原理作者也讲的很勉强。看完之后心情很糟糕。就自己造一个调节一下情绪。*...
分类:编程语言   时间:2015-05-22 09:29:42    阅读次数:233
java移位运算符:<<(左移)、>>(带符号右移)和>>>(无符号右移)(转载)
1、 左移运算符 左移运算符> num num 指定要移位值value 移动的位数。 右移的规则只记住一点:符号位不变,左边补上符号位 2)运算规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应的位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补1 当右移的运算数是byte 和s...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 19:03:19    阅读次数:107
Linux内核源代码情景分析-系统初始化
我们跳过boot,setup,直接来到head代码,内核映像的起点是stext,也是_stext,引导和解压缩以后的整个映像放在内存从0x100000即1MB开始的区间。CPU执行内核映像的入口startup_32就在内核映像开头的地方,因此其物理地址也是0x100000。    然而,在正常运行时整个内核映像都应该在系统空间中,系统空间的虚拟地址与物理地址间有个固定的位移,这就是0xC00000...
分类:系统相关   时间:2015-05-20 09:44:59    阅读次数:196
5乘5的数独游戏
5乘5的数独游戏       用了三个周的业余时间,日思夜想的牵挂才把5乘5的数独游戏填满了二十五个宫格。       在这前一篇《数独游戏新篇章》里面,通过对第一个宫格使用位移变换来得到后面的二十四个宫格,总觉得没有什么意思。现在可以通过回溯的办法填满整个二十五个宫格,又觉得这样的结果好像120个点的连通图里面的哈密顿回路的条数那样多得不可思议,所以就想在一个已经填入了一部分数字的情...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 21:56:46    阅读次数:541
java细节,你注意到了多少?
Java作为一门优秀的面向对象的程序设计语言,正在被越来越多的人使用。在实际开发中碰到的一些Java语言的容易被人忽视的细节,下面分享一下希望能给正在学习Java语言的人有所帮助。1,位移运算越界怎么处理考察下面的代码输出结果是多少?inta=5;System.out.println(a<<33);..
分类:编程语言   时间:2015-05-15 15:51:41    阅读次数:139
给定一列数字将其平移n位
原题的意思是给定一个指定长度的数组,然后接受一个数字m,将原数组前m位移动到最后,且顺序不变。看到这个题,想到的第一个方法就是在用一个数组来储存改变后的数字,代码如下 1 int func(){ 2 int i,j,n; 3 int b[10]; ...
分类:其他好文   时间:2015-05-15 01:06:15    阅读次数:185
Android笔记三十二.Android位置服务及核心API
一、位置服务概念 1.位置服务     位置服务(Location-Based Services,LBS),又称定位服务或基于位置的服务,融合了GPS定位、移动通信、导航等多种技术,提供了与个空间位置相关的综合应用服务。 2.GPS与网络位置提供器     Android平台支持提供位置服务的API,可以利用GPS(Global Positioning System,全球定位系统)...
分类:移动开发   时间:2015-05-14 12:07:19    阅读次数:347
Android自定义控件(三)——打造闪闪发光的字体
介绍在小米的开机动画和一些欢迎界面中, 我们经常看到这种闪闪发光的流光字体。看起来很炫酷,其实实现原理相当简单,我们只需要写自定义控件继承TextView,然后使用渲染器Gradient设置颜色渐变和Paint的setShadowLayer方法设置阴影,然后不断刷新改变位移即可。 实现首先写一个shineTextView类继承自TextView.public class ShineTextVi...
分类:移动开发   时间:2015-05-13 10:37:07    阅读次数:3642
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