码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
cocos2d-x 3.0 HelloWorld项目创建
1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的脚本, 所以第一步下载安装python, 然后配置系统环境变量, 让操作系统支持python脚本, 能找到二进制文件       地址: https://www.python.org/ 2、下载cocos2d-x 3.0 源码,解压      地址: http://www.cocos2d-x.org/...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:33    阅读次数:283
Lua基础(二)——表
表 a = { } b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" } a.astring = "ni, hao!" a[1] = 100 a["a table"] = b function foo() end function bar() end a[foo] = bar --分别穷举表a和b for k, v in pairs(a) do print(k, "=>",...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:33    阅读次数:261
Lua进阶(二)——函数环境、包
函数环境 function foo() print(g or "No g defined!") end foo() setfenv(foo, { g = 100, print = print }) --设置foo的环境为表{ g=100, ...} foo() print(g or "No g defined!") --No g defined! --100 --No g defined!...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:54    阅读次数:338
Lua进阶(一)——函数闭包、元表
函数闭包 function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return countDown; end timer1 = createCountdownTimer(1); for...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:59:53    阅读次数:307
cocos2d-x3.0 ListView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:18:30    阅读次数:442
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题)
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。 首先是创建新工程 比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了 下面是命令: cocos new hel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:09:50    阅读次数:429
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 22:28:02    阅读次数:487
cocos2d-x3.0 Slider
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; RichText* _richText; Text...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 22:25:51    阅读次数:459
cocos2d-x3.0 RenderTexture(二)
.h #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; .cpp auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 21:27:20    阅读次数:367
Lua chapter 1
1. 调用其他的.lua文件   dofile("xx.lua");   2. 避免用 "_VERSION"这类的标识符,Lua将这类标识符用作特殊用途,通常保留"_"作为”哑变量“ 3. Lua的一些保留字:    do in local nil until 等     4. 注释:-- 表示行注释   --[[ ... ]] 表示块注释 一般的块注释这样写: --[[ ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:34:38    阅读次数:270
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!